
ザーヘンは主にトップレーンでピックされるチャンピオン。足を止めて最後まで殴り合うことをとことん強くしたチャンピオンで、最大の12スタック溜めることで蘇生まで獲得するレイト寄りのファイター。この記事ではそんなザーヘンの対策とカウンターピックについて解説します。
LOLの試合序盤レーン戦について解説しています。ラストヒット(CS)、ハラス、スキルドッジ(回避)といった技術的なものからレーンコントロール(ウェーブコントロール)、寄りなどの知識や判断まで、レーン戦を有利に運ぶために身につけるべきものは多くあります。

ザーヘンは主にトップレーンでピックされるチャンピオン。足を止めて最後まで殴り合うことをとことん強くしたチャンピオンで、最大の12スタック溜めることで蘇生まで獲得するレイト寄りのファイター。この記事ではそんなザーヘンの対策とカウンターピックについて解説します。

ケネンは主にトップレーンでピックされるチャンピオン。トップレーンでも屈指の集団戦用チャンピオンで、Rの広範囲ダメージ+スタンで大規模な集団戦を一気に決めるポテンシャルを誇ります。この記事ではそんなケネンの対策とカウンターピックについて解説します。

ケイルは主にトップレーンでピックされるチャンピオン。LOLゲーム内でも屈指のスケーリングチャンピオンで、何事もなくレーン戦が終わればレイトゲームで最強クラスの性能を発揮します。この記事ではそんなケイルの対策とカウンターピックについて解説します。

クレッドは主にトップレーンピックされるチャンピオン。序盤の戦闘に強く、ノーマナ&再騎乗によるレーン維持性能、Rによるレーン復帰やロームガンクを得意とするチャンピオン。この記事ではそんなクレッドの対策とカウンターピックについて解説します。

グラガスは主にトップでピックされるチャンピオン。回復とダメージ低減によるレーン維持性能、射程が長いため苦手な相手とのレーン戦も誤魔化しやすく、豊富なCCで戦闘拒否もガンク合わせも得意と器用なチャンピオン。この記事ではそんなトップグラガスの対策とカウンターピックについて解説します。
※パッチ26.12現在、トップでのピックは6割程度。他はジャングルやミッドでピックされるため、フレックスピックとして機能します。

グウェンは主にトップでピックされるチャンピオン。APでは初となるAA主体のスカーミッシャー。Q中心部のTrueダメージでタンクに強く、E使用時はAA射程225というメレーにしては絶妙に長い射程が特徴です。この記事ではそんなグウェンの対策とカウンターピックについて解説します。

クインは主にトップとジャングルでピックされるチャンピオン。マークスマンの中でも強力なブッシュチェックと拒否スキルを持ち、対メレーへの強さからトップ適性の高いチャンピオンです。

ガングプランクは主にトップレーンでピックされるチャンピオン。一応メレー扱いではあるものの動きとしてはほぼレンジで、QとE2種類のハラスで相手を威嚇しつつファームする。この記事ではそんなガングプランクの対策とカウンターピックについて解説します。

ガレンは主にトップレーンでピックされるチャンピオン。ノーマナかつパッシブによる高いレーン維持性能、パッシブとEによるウェーブコントロール、そして中盤以降のスケーリングとチャンス時のワンコン性能。この記事ではそんなガレンの対策とカウンターピックについて解説します。

カミールは主にトップとサポートでピックされるチャンピオン。高いレーン維持性能に加えガンク耐性・ガンク合わせともに強く、中盤以降はソロプッシュと集団戦両方こなせる器用まで兼ね備えてしまった結果、度重なるナーフを受けてサポートでの運用が増えてきた悲しいチャンピオン。