トップジャックスへのカウンターピック

トップジャックスへのカウンターピック

ジャックスはトップとジャングルでピックされるチャンピオン。AA無効により特定のチャンピオンに対するカウンターとして強く、高いスケーリング性能によって中盤以降のソロプッシュを得意とするスカーミッシャー。この記事ではそんなジャックスのメインロールであるトップでの対策とカウンターピックについて解説します。

目次

トップジャックスはどういうチャンピオンか

  • 序盤は弱いので最低限ダメージ交換をしつつ大人しくファームする
  • チャンス時にオールインして対面を倒す
  • Qでワードや味方ミニオンにも飛べるのでガンク回避性能は高め
  • QのブリンクとEのスタンでガンク合わせも得意
  • 中盤以降はソロプッシュしてタワーをガシガシ折っていく
  • 十分に装備が整ったら集団戦で横から突っ込んで行って敵を全員倒す

典型的な後出しカウンター要員で、序盤の相性問題さえクリアできればすくすく育ってサイドタワーをガシガシ折りながら突き進んで行く。スケールもかなり高く、AoECCとAA無効もあるのでレベルと装備が整えば集団戦も強い。

ただし、後出しチャンピオンらしく有利な相手にはとことん強い反面、強みと弱みがハッキリしているため、先出しすると何もできないままボコボコにされる。

CCとブリンクでガンク合わせ性能が高くビルド幅も広いので先出しに向きそうだが、1回ガンクをもらったくらいではまだ怪しいのがトップレーンのハードカウンター。そしてジャックスはそんなハードカウンターが複数いるので先出しできない。

ジャックス(Jax)

先出しトップジャックスの狙い

  • ジャングルやミッドと誤解されることを祈っている
  • マッチアップについてよくわかっていない
  • トップレーンについてもよくわかっていない
  • なんなら自分のチャンピオンについてもよくわかっていない

LOL初心者ほど相性差は腕前でひっくり返せるものだと思い込んでいるがトップはそういうレーンじゃない。ミッドは射程や方向指定スキルが多いので、相手のスキルを2回も3回も避けてこちらだけ全弾命中させれば勝てたりもするのだけど、トップの腕前はマッチアップとビルドの知識だと言っていい。

※ミッドも1v1で不利を覆すというより、ジャングラー込みの2v2でひっくり返す

トップでジャックスを先出ししてくるヤツがいたらまずそういうプレイヤーだと決めつけていい。カーソルの動きは速いしエイムも正確だけど、だからどうしたとなるのがトップレーンだ。

イレリア(AA射程200)みたいに射程が微妙に長ければまだ操作性の活かしようがあるが、ジャックスのAA射程は125しかなく、Wを使用して伸ばしても175しかない。175はガレンのAA射程と同じ。

※たとえ200あっても余裕でミニオンアグロを全部引いてしまうので、ボットのケイトリンやアッシュのようにオートスペーシング(絶妙な距離感を保ってこちらだけAAし続ける)の上手さで勝つ、みたいなのはトップレーンでは起こらない。

トップジャックスの弱点

  • AA射程が極めて短い
  • タンクスキルがRしかなく、自前のサステインもない
  • 序盤が弱めで、AA無効が効きづらい相手は苦しい

ジャックスはAA射程が125(一般的なメレーが175)と極めて短い。普通にCSを取るのにもやりづらいレベルで、ここまで短いと少しだけ奥にいるミニオンを殴ろうとしても届かずにウェーブに引っかかったりする。

そのうえ気軽に使えるシールドや硬化スキルもなく、自前でサステインも持っていない。AA無効で耐える設計なのだけど、相手がAA主体じゃないと効果が薄い。

これらの要素が合わさってポークに弱く、しかもジャックスは遠距離からCSを取るスキルがないので、ちびちびハラスしてくる相手にはオールインするか戦わないかの2択を迫られる。

なので「ハラススキルを持つカウンターエンゲージ」的なチャンピオンを出されると、ジャックスは延々HPを削られ続けるか、無理やり突っ込んで倒されるしか選択肢がない。

操作面でのトップジャックス対策

ジャックスのオールインを受けていいかどうかで立ち位置を決める

ジャックス側の攻撃パターンはQで飛び込んでからEか、Eを振り回してからQで飛び込むと同時にスタンかのほぼワンパターンしかない。

なのでこのパターンにさえ対処すれば操作面での対策はこれといってない。「この位置でオールインを受ければ勝てる」という位置を取り続けるだけだ。

ジャックスがEを振り回したらAAを止める

ジャックスのEはAAを無効にするだけでなく、AAを無効にするたびに再使用時のダメージが増加する。なんとなくAAし続けるとダメージが増加していくので、Eを見たらAAを止めて歩こう。

トップジャックスへの対策アイテム

スロウ・対AA・対ASアイテム

アイスボーンガントレットプレートスチールキャップワーデンメイル

ジャックス自体AA主体のチャンピオンなので、アイスボーンガントレットのスロウやプレートスチールキャップ、ワーデンメイルのAAダメージ低減、フローズンハートのAS低減は効果的。

ただしジャックスはミックスダメージのチャンピオンで、これらのアイテムはいずれもARしか上がらない点には注意。

回復阻害

ブランブルベストエクスキューショナー コーリング忘却のオーブ

ジャックス自体にサステインはないのだけど、ほぼ確でライフスティールやヴァンプを積んでくるので、こちらもそれに合わせて積んでいきたい。

トップジャックスへのカウンターピック

というわけでこちらが後出しならジャックスをボコるのは簡単。有利なチャンピオンを出して普通に戦えばジャックスはほとんど何もできずに終わる。

ジャックスのガンク合わせには気を付けたいが、ハードカウンターをピックすれば1回くらいガンクを受けても、よほどきれいに決まってミニオンを大量ロストするような形でさえなければ十分に勝てる。

ジャックスのカウンターチャンピオンたち

シンジド

シンジド

いつもどおりミニオンを処理するだけ。ジャックスが近づいてきたら毒を吸わせながら走り回って、Qで飛びついて来てからEで投げる。

Eを先に使ってしまうとその後のジャックスQに対処できなくなってしまうので、ジャックスがQを使うまでEは取っておくこと。

※カウンターピックの記事を書いてきて思ったのだけど、シンジドはやたらと後出しカウンターとして機能する場合が多い。クセのあるチャンピオンなので慣れるコストは高いが、リターンも大きそうだ。

イラオイ

イラオイ

最初だけレーンを引いて、レベル3以降はQとEでハラスしながらプッシュし続けるいつもどおりのイラオイ。ジャックスにはサステインも気軽なタンクスキルもないのでQでハラスし続けるのは効く。

最終的にジャックス側が無理やり突っ込んでくるしかなくなるのでERで返り討ちにする。

イラオイの場合はレベル6以降、敵のガンクが来ても敵ジャングラーごと返り討ちにできるので色々と気が楽。

※ジャックス側が勝つには五分くらいのウェーブでイラオイにEを撃たせて避けたうえで、その後R中のイラオイの触手をすべて避けながらAAで殴り倒す必要があり、現実的じゃない。

ガレン

ガレン

戦い方さえ知っていれば一番楽にジャックスをカウンターできる。

まずレベル1でEを取ってジャックスがCSを取りに来たタイミングで巻き込みながらプッシュ。必ずガレン側がレベル先行できるので、次はWを取る。WはジャックスがEを使った時に合わせて使う。

1回ダメージ交換をした後に、ガレンE→ジャックスE(AoEダメージ軽減)→ガレンWでスタン軽減→QイグナイトRが一番楽。ジャックスは遠距離からCSを取る手段がないのでどこかでガレンEの射程に入ってくるしかない。

ガレンQを見せてジャックスにEを使わせて釣りだす方法もある。ジャックスがEの空撃ちをもったいないと感じてQで突っ込んでくればガレンWEがフルヒットする。ジャックスがマナチャンピオンでガレンはノーマナなので、突っ込んで来なければそのうちジャックスのマナが尽きる。

※ガレンもやはりカウンターチャンピオンとして優秀。慣れるコストが低いのでコスパは最高だ。

このエントリーをはてなブックマークに追加