
ナーは主にトップレーンでピックされるチャンピオン。レンジドチャンピオンとしてトップでは十分な射程を持ち、徹底的な拒否スキルで接近を許さず、強力なAoECCを以て集団戦で活躍するという全部盛り。この記事ではそんなナーの対策とカウンターピックについて解説します。
目次
ナーはどういうチャンピオンか
- レーンではレンジドの射程を活かして対面をボコる
- 対面のエンゲージやガンクは数々の拒否スキルで捌く
- 集団戦では強力なAoECCで敵をまとめてシバいて轢き倒す
トップレーンにおいては最強に近く、マッチアップの相性が悪かったとしても最悪倒されづらく、集団戦では強力なCCを決めるのでレーン戦で勝ち切らなくても強い。こう書くと最強に見える。
実際理論上は最強のトップレーナーと言ってもよく、ナーが理論値を出せてしまうとこちらが後出しでも勝ち切るのは非常に難しい。
そうなる原因はナーのモードシステムにあり、ミニナー時はレンジドAAに加えてQWEすべてが拒否スキル。メガナー時は強力なステータスとAoECCを兼ね備えるタンキーファイターとして向かってくる。
この2つのモードを理想的な場面で切り替えられればほとんど最強と言っていい強さがナーにはある。問題はナーのゲージは調整の自由があまり効かないことだ。
先出しナーの狙い
- マッチアップ不利になったとしてもとりあえず倒されはしない
- ジャングラーが上手ならガンク合わせからの逆転も狙える
- 自分がナーに慣れていて、かつ味方が上手なら集団戦での活躍は約束されている
- 総じて味方に全幅の信頼を寄せている
ナーはモードによって別のチャンピオンと言っていいくらい変わるので、それぞれのモードでできることとできないことがハッキリしている。
ナー自身がウェーブやオブジェクトの時間に合わせてゲージを管理するのはもちろんのこと、味方もそれを理解して動いてくれないとナーは非常に戦いにくい。
つまりナーを先出ししてくるプレイヤーは味方に全幅の信頼を寄せている。エメラルド以下のプレイヤーは自分以外のチャンピオンの細かい仕様について知らないのが普通だし、もしも自分の方が上手ならナーを使うのはストレスが溜まりすぎる。
※味方をアテにしているということはつまりレーンでは消極的なプレイに徹してくる。カウンターを当てる側からすれば、ひたすら消極的なプレイをしてくるトップレーナーは面白くない。スケール勝ちを狙っている間に味方がいつもどおり崩壊するからだ。
ナーの弱点
- ゲージのコントロールが効きづらい
- 変身ゲージは敵からも視認できるためおおよその変身タイミングは敵にもバレバレ
- ミニナーは序盤の射程が短めでスキル構成も非常に消極的なので、レンジドとしては序盤の圧が少し弱め
ナーの最大の弱点はゲージが自動で溜まってしまう点であり、多少のコントロールは効くものの、完全にはコントロールできない。モード次第で集団戦の勝敗が変わってしまうレベルで影響するので、ナー側のチーム全員がナーを知っていないと運任せの要素が強い。
さらにゲージは敵からも見え見えなので、もう少しでメガナーに変身する時は警戒されやすく、もう少しでミニナーに戻る時は狙われやすい。
しかし敵や味方がナーを知っているかどうかは対面するプレイヤーとしてはどうしようもないため、こういうチャンピオンはレーンでボコっておきたいと考えるのが普通だ。
ナーが面倒なのはミニナー時のスキル構成がすべて拒否性能を持っているため、消極的なプレイをしてくるナーを単独でレーンでボコるのはあまり現実的ではないところだ。
操作面でのナー対策
ナーのゲージは常に見ておくこと
マッチアップにもよるが、ナーはミニナー時にぺちぺち削って逃げて、メガナー時に限り正面から戦おうとしてくる。ゲージの量で何がしたいのかバレバレなので、対ナーでは常にゲージ量を見ながら戦うことになる。
レーンでナーを倒そうとしすぎない
安全な位置からぺちぺち殴って敵が向かってきたら逃げる。ナーと戦っているとこうした動きにイライラしがちだが、対ナーのデス原因で一番多いのがガンクだ。
特にミニナーはスキルすべてが拒否性能(スロウ、MSアップ、ブリンク)という構成になっているため、あまり必死になって倒そうとすると敵ジャングラーに捕まってしまう。
というか逃げ回るチャンピオンとの対面すべてに言えることだが大体の死因は頭に血が上って敵ジャングラーにやられることだ。向こうが逃げるなら放っておいて平気なチャンピオンで迎え撃つのが良い。
ナーへの対策アイテム
スイフトネスブーツ

ミニナー時にガッツリ削られるのはQのスロウを食らった時。スイフトネスブーツを履けばQのスロウを軽減できるだけでなく、間合い調整で有利になるし、そもそもQ自体も避けやすくなる。
対AA


ミニナー時はAAメインなのでAAダメージ軽減は効く。ただしダメージ交換ができないのであれば受けるダメージを軽減するだけだと微妙。
体力割合ダメージ


メガナー時の体力増加量はかなり大きいので、ナサスやレネクトン同様に体力割合ダメージは効く。
AA系のチャンピオンならルインドキングブレード、APチャンピオンならライアンドリーの仮面が有効。
ナーへのカウンターピック

レンジドかつ全スキル拒否構成のナーをレーンで倒すのは難しい。となると基本的な方針はスケール勝ちを狙うことになる。
こちらの方がスケールが高いならナーがいくら逃げ回ろうとも放っておけばいい。その場合攻めてくる必要があるのはナーの方なのだから。
ちなみにナーもかなりスケールは高いのだけど、前述のゲージが不安定なのでスケールが同じくらいなら有利と言っていい。集団戦時に一度でもゲージ管理に失敗すればナーは致命的だからだ。
ナサス
一番楽にナーをカウンターできる。逃げ回るナーに対し耕すナサス。ナーが何から逃げ回っているのか不明だが、いつもどおりスタックを溜めて中盤以降無双するだけでいい。
ちなみにスタックを溜めてWを十分に上げた後はナーを普通に叩き潰せる。
マルファイト
彗星Q上げマルファイトでハラス勝ちを狙う。パッシブシールドをちゃんと使うこと。
スケールはたぶん同じくらいだけど、マルファイトはナーがベストゲージで集団戦に参加した時の動きを安定してできる。レーン戦も楽なのでおすすめ。
オーン
Qを当てればEWAAでダメージ交換に勝てる。自信がないならQで遠くからCSを取っているだけでもいい。
スケーリングは完全にオーンなのでレーン戦が無難に終われば勝ち。



