
ザーヘンは主にトップレーンでピックされるチャンピオン。足を止めて最後まで殴り合うことをとことん強くしたチャンピオンで、最大の12スタック溜めることで蘇生まで獲得するレイト寄りのファイター。この記事ではそんなザーヘンの対策とカウンターピックについて解説します。
目次
ザーヘンはどういうチャンピオンか
- 無難にファームする
- 相手が近づいてきたらダメージトレード
- 中盤以降の小規模戦に積極的に参加して活躍する
- 集団戦では最後まで殴り続けることで耐久を確保する
足を止めて最後まで殴り合えば強いといってもレーン戦でそんなことはまず起こらない。それどころか相手が1人だとフルコンボでも10スタックまでしか溜まらないため、対面が序盤強いチャンピオンだとスタックを溜め切る前に倒されてしまう。
※序盤強くないチャンピオンはもちろん長時間の殴り合いに付き合ってくれない
なのでレーン戦では無難にファームして、無難にダメージ交換をすることになる。
最大12スタックでの蘇生が特徴のチャンピオンだが、そこまでスタックを溜められるのは敵が複数いる小規模戦以上が現実的だ。
AA主体のチャンピオンかつ殴って回復するサステインタイプなので、育っていないと集団戦では溶けてしまいそうだが、Rがアンストッパブルなうえにダメージ半減効果が付いたタンクスキルでもあるので、これでバーストを耐えきると同時に一気にスタック獲得を狙っていく。
先出しザーヘンの狙い
- 相手がザーヘンについて知らないことを祈っている
- マッチアップについてよくわかっていない
- なんなら自分のチャンピオンについてもよくわかっていない
まともなトップレーナーならザーヘンが先出しに向かないことくらいスキルセットを見ればわかる。どうみても対策しやすいチャンピオンで、カウンターを当てられてボコボコにされるのが目に見えている。
それでもザーヘンを先出ししてくるとしたらそのプレイヤーについて我々は「下手くそ」以外にどう表現していいかわからない。
AA主体のチャンピオンで、機動力が微妙で、殴って回復することでサステインを確保しているチャンピオン。どう見ても後出しでしか通用しない。
ここまで読んでピンと来ないという人も、この続きを読めば先出しザーヘンがいかに壊滅的なピックかわかるはずだ。
ザーヘンの弱点
- 機動力に乏しく、リープスキルのEも射程350しかない
- Rもリープスキルだが、Rなうえに0.5秒の詠唱があり移動スキルとしては使いにくい
- そのためこちらの意志で長期の殴り合いに持ち込みづらい
- スキルのモーションが全体的に大振りで対処されやすい
- サステインはQ(強化AA)で敵を殴ることと最大スタック時の蘇生に依存するのでマッチアップ次第ではサステインがほぼない
- RでCCを受け損ねるとその後の追撃はほぼ望めない
AA依存度の高いチャンピオンという時点で対策しやすいのだが、機動力に乏しく、ショートトレードも苦手、サステインはチャンピオンを殴った時だけ、と対策しやすい要素がズラリと並んでいる。
典型的な「条件が整えば強い後出し向きのチャンピオン」だ。あまりにも全身弱点まみれすぎてほとんどどこを突いても弱点になってしまう。
ここまで強みが限定されていれば、その強みを発揮できる相手にはそりゃあ絶大な強さを誇るのだけど、先出しならマッチアップを決めるのはこちらなので恐るるに足りない。
操作面でのザーヘン対策
ロングトレードは避ける
ザーヘンがやりたいことは足を止めて最後まで殴り合うこと。なのでそれを避ける方向で戦えばいいだけだ。
ザーヘンは機動力が低いので、こちらが積極的に殴り合おうとしなければショートトレードで戦闘を終わらせやすい。
Wを横移動で避ける
ザーヘンとレーニングするうえで気を付けるべきスキルはWだけだ。縦に長いので横にステップして躱す。
これさえ当たらなければザーヘン側から能動的に仕掛けてくることは難しい。
ただし今回はこちらが後出しなので、Wに当たろうがロングトレードに付き合わされようが勝てるチャンピオンを出すのが一番簡単だ。
ザーヘンへの対策アイテム
ブランブルベスト

ザーヘンがAA主体かつAAで回復するチャンピオンなのでブランブルベストはシンプルに刺さる。
スロウ・対AA系アイテム・対AS系アイテム





ザーヘンはAA主体のチャンピオンなのでアイスボーンガントレットやリーライクリスタルセプターなどのスロウ、フローズンハートのようなAS低下、プレートスチールキャップやワーデンメイルといったAAダメージ低下いずれも刺さる。
対策アイテムが多すぎて迷いそうだが、こちらが後出しなら「いつもの装備」で勝てるチャンピオンをピックするだけでいい。
回復阻害系のアイテム


Qの強化AAで回復するのでエクスキューショナーコーリングや忘却のオーブといった回復阻害系のアイテムも有効。
ただしこれらは最初に積んでも弱いので、レーンではイグナイトで対処して3コア目くらいに積みたい。
ザーヘンへのカウンターピック
というわけでザーヘンのカウンターチャンピオンはたくさんいる。AA無効スキル持ちとか、無難にファームしていればザーヘンよりスケールが高いとか、ザーヘンのスタックが溜まる前に倒してしまえるとか。
好きなチャンピオンというか、慣れたチャンピオンを選ぶといい。

シンジド
スタックもへったくれもなく、殴り合わない。ザーヘンが頑張って追いかけてきても追いつけないので、先にミニオンを処理したらザーヘンがミニオンを処理している間にロームしてアクションを起こす。
リーライクリスタルセプターまで積んでしまえば1v1でも集団戦でもザーヘンができることはほとんどなくなってしまう。ただでさえ接近が課題なのに終始スロウを食らいながらAA射程に入るのはザーヘンには無理だ。
ティーモ
AAカウンターの定番ティーモ。射程差で殴って、捕まりそうになったらQでAA無効を入れるだけ。レベル6以降は毒キノコでスロウも付けれるのでザーヘン側ができることはほとんどなくなる。
パッチ26.13現在はスタティックシヴの電撃にパッシブの毒が乗るので、ファームしているだけでザーヘンが勝手に倒れる。
ジャックス
AAカウンターの定番その2。Eを振り回しながら殴り合って、スタンさせて下がるだけ。倒せそうならそのまま倒してしまってもいい。
ジャックスはスケールも高いので安全にファームさせてくれるなら万々歳だし、仕掛けてくるなら返り討ちにできる。ザーヘン側にできることはほとんどない。



