
セトは主にトップレーンでピックされるチャンピオン。典型的なジャガーノートで、接近しての殴り合いでは序盤から中盤にかけて無類の強さを誇ります。この記事ではそんなセトの対策とカウンターピックについて解説します。
目次
セトはどういうチャンピオンか
- とにかく序盤からダメージ交換を繰り返す
- 対面が戦闘に応じてくれないならジャングルにファイトを探しに行く
- できればジャングルを含めた2v2を狙いたい
- キルを取った後も対面や敵ジャングラーを探して倒し続ける
- 十分に育てば集団戦でも雑に強い
セトはパッシブでHPが減るほどHP回復が早くなるので、お互いHP満タンのまま何もしないと損。序盤中盤のファイトが強いのでガンガン戦ってキルを狙い、多少ミスってもしばらく大人しくしておけばパッシブで回復していく。
Wの中心部さえ当てれば1v1だろうが1v2だろうがほとんどすべての戦闘で勝利してしまうので、正確にWを当てることが重要なのだけど、Eのスタンから撃てば必中だし、W中にフラッシュも使えるのでどうとでもなる。
実装当初はトップからジャングル、ミッド、果てはサポートまでどこへ行っても強い壊れ具合だったが、色々と調整された結果、Wにチャンピオンパワーの大部分が集中するカウンター型となった。
※実装当初のセトはローヘルス時のHP回復量がハンパなく、Wとか関係なしにイグナイトがないとまず倒せなかった。
先出しセトの狙い
- マッチアップについてよくわかっていない
- トップレーンはメレーしかいないものだと思っている
- セトを先出ししても相手が正々堂々殴り合ってくれると思い込んでいる
- トップでレンジを出すような奴は卑怯者であり、そんな奴のことを考える必要は云々
- 自分がメレーとの殴り合いで勝てるのは腕前のおかげだと思い込んでいる
実はセトには2タイプいて、「本心から戦闘が好きな極端に積極的なプレイヤー」と「対面に1v1殴り負けるのだけは嫌、セトを使っておけば安全、という極端に消極的なプレイヤー」に分かれる。
試合に勝てるのは前者のタイプなのだけど、たしかにセトは「システム的に倒せないチャンピオン」の一角なので、心の弱いプレイヤーが拠り所にしてしまうのは考えてみれば不思議ではない。
※倒されにくいチャンピオンはそれだけ無茶をしないと帳尻が合わないよう調整されているのだけど、表面上の「倒されにくい」だけにフォーカスしてしまうとたしかにそうなる。
後者のタイプは勝手に腐るので放っておくとして、問題は前者のタイプ。鬼の形相で戦闘を仕掛けてくるヤツがシステム的に殴り合い無敵だったら普通に怖い。
セトの弱点
- 接近手段がQの加速しかない
- Eの射程は490と短めで、後ろにも敵がいないとスタンにならない
- Wは闘魂ゲージが溜まっていないとカスダメージしか出ない
- 全体的にクールダウンが長く、特にWを使った後は出涸らし
典型的なカウンターエンゲージチャンピオンで、向かってくる相手にはとことん強いが、自分から向かっていくのは得意じゃないし、殴ってもらわないとダメージが出ない。
いかにも「かかってこい」って感じのチャンピオンだが、実際は「かかって来てもらわないと困るよおお、お願いかかってきてえびえええん」が本音。
なので「あ、殴り合い強いんですね。じゃあ遠くでファームしますね。たまにハラスもしときますー。」みたいな低い温度感で流されると何もできない。
※ハンター×ハンターのノブナガが円を張っているようなものだと思えばいい。近づくと怖いが、わざわざ近づいてあげる必要がない。1人そっとしておいてあげよう。
セトは寂しがり屋なので構ってもらえないとファイトを探しに行くのだけど、ジャングラーがルートを間違えていなければ仕組み的に遭遇しない。ルートを間違えている場合ならそこまで面倒は見切れない。
※相手のトップがダリウスやセトの時にボットスタートしてはいけない。こちらのトップとジャングル自身も序盤型の場合はあり得るが、その場合はトップ側でレベル3で2v2や3v3が起きてそこで試合が終わっているはずだ。
※もちろん片方のジャングラーだけが欠席してもそこで試合が終わる。わざわざそのルートを選んだのにトップ側のコントロールを敵ジャングルに明け渡した場合、フツーに取れるものがなくなる。
操作面でのセト対策
Eでミニオンと挟まれないようにする
セトのEは普通に引っ張られるだけなら0.5秒スローで済むが、後ろにも何かあると1秒スタンになる。なのでセトは遠慮なくこちらのミニオンを踏み越えてくるのだけど、そこでまともに戦ってはいけない。
Wに合わせるスキルがあるなら取っておく
セトは殴り合いも強いが、なんやかんやWへの依存度が高く、Wさえまともに食らわなければそこまで強くない。セトのWを回避できるスキルがあるなら取っておいてWに合わせよう。
ちなみにフラッシュしか躱すスキルがないならおそらくセト側もフラッシュで合わせてくる。あなたはセトをたまにしか相手しないかもしれないが、セト側に取ってWをフラッシュで躱そうとする相手とは何百回も戦っている。
一度のダメージ交換で大きなダメージを与えない
セトにダメージを与えると闘魂ゲージが溜まっていき、それがそのままWの火力になる。闘魂ゲージは放っておけば下がっていくので、オールインで倒そうとするよりもハラスでちびちび削っていく方がセト側にチャンスがない。
セトがWを雑に落とした時がチャンス
なんだかんだセトの性能はWに偏っている。こちらが消極的にプレイしているとそのうち雑にWを落としてくることがあるので、オールインするならそこがチャンス。
ただしベイトの可能性もあるので敵ジャングルの位置には十分気を払っておくこと。
※特にあなたがレンジならセト側はジャングラーに頼るしかない
セトへの対策アイテム
移動速度

セトは接近しないと何もできないし、とにかく接近する方法がないので、早めに靴を出してしまえば文字通り何もできなくなる。あなたがレンジなら据え置きのダルマみたいなものだと思っていい。
対AA系アイテム


セトのダメージソースはそれなりにAAもあるので、プレートスチールキャップやワーデンメイルといったアイテムが効く。これらはARも付いているのでセトのダメージを全体的に(Wの中心部以外は)軽減できる。
回復阻害系のアイテム



昔ほどではないが、HPが減るほど回復量が増えるパッシブは健在なので、倒そうとすると回復阻害はほしい。
これらのアイテムは序盤に買っても弱い(しかも公式がそうなるように調整し続けている)ので、序盤でセトを倒す気でいるならイグナイトは必須。
※そもそも序盤に戦わないのが一番楽
セトへのカウンターピック

というわけでセトのカウンターは「セトが強い序盤中盤にまともに戦わないチャンピオン」たちで占められている。
本当は「セトの狙いを真っ向から打ち砕けるチャンピオン」が理想なのだけど、トップが双方とも序盤に賭けている場合、勝負のカギはトップレーナー自身ではなく「ジャングラーがまともかどうか」になってしまう。
2v2で戦った結果ジャングラーがスキルを外して負けたのであればあなたもまだ我慢できるだろうが、実際はどちらのジャングラーがファームにもたついたかで決まる。
「クリックミスで到着が敵ジャングラーより15秒も遅れてしまった」とか「ルートを間違えて敵ジャングラーより30秒も遅れてしまった」とかが敗因だと呆れてものも言えないだろう。
それでなくても序盤のセトと2v2で勝てるチャンピオンは見てのとおりほぼいないので、セトの狙いを外してパワースパイクをずらすのが正解になる。
※序盤戦うしかないチャンピオンなのにワーウィックやオラフにすら負け越していないのは相当なものだ。
ケイル・ケネン・ヴェイン・ナー
この4体は対セト戦においてはだいたい同じ。レンジなのでセトに近づく必要がなく、スケールが高いので無理にセトを倒そうとしなくていい。
セトがとにかく焦るマッチアップなので自陣のジャングラーがフィードしないかどうかだけ気にしておこう。55秒の時点でジャングラーがルート選択を間違えていたらまずフィードすると思ってこの試合中に見るYoutubeの動画を決めておこう。
シンジド
いつもどおり毒を撒き散らして、セトがWを撃ってきたらEで投げる。ただWフラッシュを上手く決められる可能性もあるので序盤はプロキシで完全拒否した方が安牌かもしれない。
リーライクリスタルセプターまで積んでしまえばセト側にできることは何もなくなる。
グラガス
Qでハラスし続けるだけ。ダメージトレードするのではなく、ちびちびハラスしているだけならセトの闘魂ゲージは溜まらない。
セトが強引にエンゲージしてきてもEやRで拒否しやすい。とにかくのらりくらり躱し続けるのがセト相手には有効だ。






