
トップとミッドのフレックスでピックされるイレリア。シュンシュン動き回れる初心者が好みがちなチャンピオンで、その特性から女ヤスオとかメスゴキとも呼ばれる。この記事ではトップイレリアの対策とカウンターピックについて解説します。
目次
トップイレリアはどういうチャンピオンか
- 最序盤スタックを溜めながらレベル2先行してオールイン
- そのままプッシュしきって、返しのウエーブで引いて固める
- 自タワー手前でウェーブを固めつつスタックを維持
- レベル6以降チャンス時にオールインして対面を倒す
- そのままスノーボールを狙う
イレリアは本来ミッドで出しやすいチャンピオンなのだけど、トップでもヨリックやタンク、レンジドのカウンターチャンピオンとしてピックされる。
相性差が激しいため有利な相手にはとことん強いが、苦手な相手は1人ではどうしようもない。
そのためトップでイレリアを先出ししてくるのはゲーム理解度が低いプレイヤーかドMだけだ。こっちが後出しできるならカモの部類だ。
先出しトップイレリアの狙い
- ミッドイレリアだと誤解されることを祈っている
- マッチアップについてよくわかっていない
- あるいはレーンも試合も勝敗もどうでもよくて、ただシュンシュンしたいだけ
- 敵ジャングラーのことは舐め腐っている
- そのくせ味方ジャングラーはいい感じにフォローしてくれると思っている
トップイレリアを先出しするメリットはたしかにあって、それはミッドとのフレックスピックであることだ。ミッドがマルファイトやレネクトンみたいなチャンピオンの時にトップイレリアを出されるとどちらがトップに来るのか判別が付かない。
しかしトップレーンはイレリアに有利なチャンピオンが多く、対面の視点だとフレックスにされてもあまり困らないことが多い。対面がマルファイトであれイレリアであれ、ナサスで耕せるからだ。
イレリアにしろヤスオにしろ、敵ユニットにしかブリンクできないチャンピオンは前方向への機動力はあるが、後方への機動力がない。すぐに押し切れるミッドレーンならともかく、トップでこういうチャンピオンをピックするのはジャングラーを舐めているとしかいいようがない。
あるいは味方ジャングラーが必ずフォローに来てくれて2v2になると考えている。味方に期待しすぎだ。
トップイレリアの弱点
- ミスってQを落とすと大変なことになる
- 逃げ性能が低い
- スケールがそこまで高くない
- 大規模な集団戦が苦手
敵ユニットにしかブリンクできないので、レーン戦ではガンクが低く、ソロプッシュ時に囲まれた時も逃げられない。スノーボールできていれば1v2や1v3もこなせるが、大して育っていなければいい餌だ。
中盤以降タイマン強めのチャンピオンではあるがスケールがそこまで高いわけではない。対面がナサスやジャックスなら中盤以降ソロプッシュできなくなる。
一方で大規模な集団戦は苦手なのでレーンで負けるとやることがなくなる。
操作面でのトップイレリア対策
スタックが溜まっているイレリアとは戦わない
イレリアはスタックが溜まっているかどうかで強さが大きく変わる。スタックMAX時はもちろん、周囲に低HPのミニオンが複数いる状況だとイレリアはQQQと一気にスタックを溜めてくるので相手にしない方がいい。
Eはなるべく避ける
イレリアのEは地点指定、かつ発生がやや遅いので対処できる。イレリア視点だと当てるのはけっこう難しいので簡単に当たらないよう前後左右に動いて避けよう。フィオラWみたいなカウンタースキルがあれば取っておいて合わせたい。
音に頼らずプレイする
ちょっとメタ的な話なのだけど、イレリアのボイスはやけにやかましい。以前カミールを練習していた際、Qのチャージ音がイレリアの叫び声で聞こえなくて困ったことがある。
音の影響が少ないチャンピオンを出す、あるいは音が聞こえなくても問題ないくらいタイミングが染みついている慣れたチャンピオンを使うのをおすすめする。
トップイレリアへの対策アイテム
対AA系のアイテム


イレリアの主なダメージソースはAA。QもAA扱いなので、AAダメージを減らすプレートスチールキャップやワーデンメイルが刺さる。
対AS系のアイテム


イレリアはパッシブのAS上昇で高速AAを叩きこんでくるのが強い。スロウを与えたり、ASを低下させることでDPSを下げることができる。
回復阻害系のアイテム


イレリア自体にヴァンプはないのだけど、ルインドキングブレードをはじめとしたライフスティール系の装備を積んでくることが多い。ルーンも征服者を持って回復してくる。
メタにもよるしマッチアップにもよるのだけど、ヴァンプを積んでくるなら阻害系のアイテムがないと1v1勝てなくなる。ただこういったアイテムは最初に積んでも弱いので、決戦までに揃えればいいくらいに考えておこう。
トップイレリアへのカウンターピック

イレリアに勝てるチャンピオンは多いが、スキルマッチアップになってしまうようではカウンターとまでは言えない。何よりせっかくこっちが後出しできるなら鼻くそをほじりながらでも勝てる楽なチャンピオンを選びたいものだ。
ここまで読んでくれた方はだいたいわかってきたと思うが、イレリアはAA依存度が高く、AS依存度が高く、スタックが溜まっていない時は弱く、後半そこまで強くない。なのでそこを突けるチャンピオンを出せばいい。
マルファイト
岩が剣ごときで切れるわけがない。マルファイトはARでダメージがスケールするタンクなので、前述の対策アイテムを無理なく積むことができるし、自前でEという強力なAS低下スキルを持っている。
イレリアはプッシュするには接近するしかないので、マルファイトからすれば握撃スタックも溜めやすく、突っ込んできたらEからダメージ交換をすればまず負けない。
レーンでたっぷり育って集団戦で無双するプランだ。
ジャックス
自前でAA無効スキルを持つジャックス。当然AA依存度の高いイレリアより強い。
スケーリングもイレリアより遥かに高く、イレリアではジャックスのファームを妨害できないのでまず育つ。中盤以降はソロプッシュも集団戦も勝てる。
ウーコン
パッシブでARが増加するウーコンはだいたいのADチャンピオンに対するカウンターになる。イレリアは一応ミックスダメージだが、この程度ならウーコンの有利の方が大きい。
イレリアのEもウーコンWで避けやすく、レベル6以降はRで2回かち上げている間に大ダメージを叩きこめる。
知らない人は意外かもしれないが、ウーコンはRがなくてもEのAS上昇とパッシブのAR上昇により対ADの殴り合いがやたらと強い。AAで殴り合ってくれる相手ならだいたい有利が付く。



