
ザーヘン:沈まぬ者(Zaahen: The Unsundered)のチャンピオン紹介です。足を止めて殴り合えさえすれば最強だけど、機動力も射程もなさすぎてとにかく殴れない、そんなチャンピオン。ロールはファイター/アサシンとなっているが、アサシン要素が見当たらない。
融通が利かなすぎるので当然レーン戦は弱いし、中盤以降強いチャンピオンなので序盤は弱い。となるとトップくらいしか出せるレーンがない。
※相手が最後までアホみたいに殴り合ってくれれば強いけど、相手がザーヘンを知っていれば当然そうはならない。
目次
どんな時にピックするチャンピオンか
- 対面が接近して長めに殴り合うチャンピオンの時
- 対面が近接攻撃しかなく、一度戦った後の離脱性能に乏しい時
脳死で殴り合ってくれる敵に対してのみ強いので、そこに対してカウンターでピックすることになる。当然後出し専用機。
対面がレンジだったり、こまめにヒットアンドアウェイを繰り返す相手だとほとんど何もできなくなるので勝てるかどうか以前に何も面白くない。
レーン戦での立ち回り
- 無難にファームする
- 相手が近づいてきたらダメージトレード
- ザーヘンは中盤以降強いチャンピオンなので、倒せなくてもレーンを押し切れればよしとする
- パッシブの関係で乱戦が得意なので中盤以降はオブジェクト戦に積極的に参加したい
殴れば殴るほどスタックが溜まってADが上がり、最大の12スタック溜まると蘇生能力を得る。が、征服者と違ってAAで1スタックしか溜まらないので12スタックは想像以上に長い。
1v1で発動することはまずないと思っておいていい。フルコンボでも相手が1人だとせいぜい10スタックまでしか溜まらないため、序盤のオールインが強い相手だとスタックが溜まりきる前に倒される危険もある。
集団戦での立ち回り
- ひたすら敵のフロントを殴り続ける
- 範囲スキルはなるべく複数の敵を巻き込んで当てるとスタックを多く溜められる
- HPが減ってきたらRのダメージ半減と回復も使って耐える
- スタックが溜まりそうならEやRを使って敵の後衛に切り込んでもいい
- とにかく殴れる敵を最後まで殴り続ける
QとEに回復効果が付いており、殴って火力を出すことで回復して疑似的な固さを出すチャンピオン。やはりどうみてもジャガーノート。
殴ることで固さを担保しているため中途半端に逃げるとただ単に弱い。パッシブの復活もあるので一度戦うと決めたら最後まで殴り続けよう。
コンボ
- E → AA → Q1 → AA → W → AA → Q2 → AA(基本コンボ)
- AA → Q1 → AA → W → E → AA → Q2 → AA(相手が近い時)
QはAAタイマーリセットが付いているのでなるべくAA → Qと撃ちたい。何もなしに敵がザーヘンのAAを受けてくれることはなかなかないため、E → AAと入ることになる。また、Qは1段目のあと再使用まで1.5秒必要なので、その間にWを撃って敵を繋ぎ止める。
Rにはダメージ軽減効果だけでなくアンストッパブルも付いているので敵のCCに合わせて使いたい。
サモナースペル
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イグナイトが人気だが、超長時間戦うことで強いチャンピオンなのでイグゾーストの方が実は勝率は高い。
イグナイトだと相手がダメージを出し切った時点でザーヘンが生きているかどうか微妙なマッチアップもある。
ルーン

キーストーンは候補は征服者と不死者の握撃。レーン戦が厳しい相手には不死者の握撃、余裕があれば中盤以降に向けて征服者を持つ。
2段目:凱旋。集団戦で敵を倒すたびに回復する。
3段目:好きなもの。集団戦を見据えるならヘイストや血脈が強そうだが、たくさんAAできそうな相手なら迅速でもいい。
4段目:背水の陣。HPが減ってからの粘りが強いチャンピオンだ。
サブルーン:息継ぎ or ボーンアーマー + 超成長 or 気迫。ここは対策ルーンなので対面に合わせて必要なものを持つ。
ルーンのかけら(シャード)
- アダプティプフォース or 攻撃速度
- アダプティプフォース or 移動速度
- 体力+65 or スケーリング体力
Qで2回AAリセットできるのでアダプティプフォースでも良さそうな気もするが、1v1だとコンボだけではスタックが溜まりきらないので攻撃速度がほしい気もする。
殴れるならアダプティプフォース、殴れないなら火力がいくらあっても仕方がないので移動速度。
スキルオーダー
- レベル1でQ or E
- レベル2でQ or E
- レベル3でW
- レベル4以降はR>Q>E>Wの優先順位で上げる
レベル1で戦闘が発生するならQの方が強いが、相手が仕掛けてこない限り殴れないのでその場合はEで前衛ミニオン3体を取る。
ビルド
スタートアイテム


有利な相手に後出しピックするのでドランブレード。他の物を持ちたくなる相手にはそもそもピックしたくない。
コアアイテム


スキルファイターらしく、火力と体力、スキルヘイストが上がるアイテムを積んでいく。
敵にフロントが少なく、殴りづらい場合はストライドブレイカーを積んだ方がいいかもしれない。
ブーツ



順調に勝っているならグラトナスブーツを買って集団戦のたびにスタックを溜めていくと強い。火力がそのまま回復量になって疑似的な耐久力になる。
そうでないなら大人しくプレートスチールキャップやマーキュリーブーツを買った方がいい。グラトナスブーツを買ってもスタックが溜まらないと弱い。
選択肢







3コア目以降は集団戦に向けて耐久性重視の装備を買う。12スタック溜める前に倒されてしまったら台無しだ。
少しくらい火力を上げるよりも生き残って殴り続けた方が全然強い。
※終わりなき飢えやグラトナスブーツみたいなヴァンプは勝っているからこそ強い。負けている時にヴァンプを買ってもダメージが少ないので大して回復しない。
最終ビルド






最終ビルドの一例です。
カウンターピック
有利マッチアップ


トランドルやタム・ケンチ、リヴェン、イレリアなど至近距離で殴り合うチャンピオンに強い。
不利マッチアップ


ティーモやヴェインといったレンジに弱いほか、ザーヘンはAA依存度が高いためティーモやジャックスといったアンチAAスキルを持つチャンピオンにも弱い。
