
ユナラ:揺るがぬ誓い(Yunara: the Unbroken Faith)のチャンピオン紹介です。新しめのチャンピオンにしては珍しくクセのないスキルが揃った正統派のADC。全スキルが魔法ダメージのため、AAがハイブリッドダメージとなり防具で対策しづらいのが特徴。
良くも悪くもクセのないマークスマンなので、ADCができるプレイヤーであればさっとスキルを読むだけですぐにプレイできる。スキルを読んでアイテムセットを作ったら、あとはその試合に適切なビルドを組んでアタックムーブするだけ。
エフェクトはけっこう派手なので、堅実な割に使っていて楽しいチャンピオンです。
目次
どんな時にピックするチャンピオンか
- とりあえずピックしても大丈夫
- 隣がちゃんとしたサポートだと活躍しやすい
クセのない堅実なチャンピオンで、勝率5割を大きく外れるマッチアップは少ない。もともとボットレーナーの相性差が少ないこともあって、ユナラをピックしたせいで負けた/勝ったという試合はないと思っていい。
Rが自己バフなことからもわかるとおり、中盤以降、特に後半強いチャンピオン。必然的に集団戦が腕の見せ所なので、隣はまともなサポートが望ましい。
※R中のEでダッシュできるので、サポートは突っ込んでいくタイプでも守ってくれるタイプでもどちらも可。よほどのゲテモノでなければ合わないことはない。
レーン戦での立ち回り
- 無難にファームする
- サポートが仕掛けるなら合わせる
- サポートが消極的なら無理はしない
ボットの場合、レーン戦の主役はサポートなので隣がノーチラスなのかルルなのかで戦い方は変わってくる。
どちらの場合もレーンは基本押した方がミッドとボットは有利。ただしウェーブを押しているのにサポートがAAしない場合、人数にカウントできないので1v2のつもりでレーニングすること。当然その場合は押せなくなる。
集団戦での立ち回り
- 有利な形で戦闘を始められるよう位置を調整し続ける
- 全面戦闘になったらRを発動
- 安全に殴れる場所に移動
- AAする
典型的なザ・ADCなので戦闘の実力がモロに出る。基本を徹底してダメージを出し続けること。
一応、突っ込んでくる敵をWで止められるのと、Eのダッシュで位置調整できるので多少は誤魔化しが利く。
が、基本的には高DPSの砲台なので無理に奥を狙わず、基本に忠実に手前から倒していけばいい。相手がハイパーキャリーでない限りこちらのDPSの方が高い。
コンボ
- AA → Q
- AA → R → AA → W → AA → E → AA → AA
- R → E → W → AA → Q → AA → AA → AA
- E → R → E → W → AA → Q → AA → AA → AA
アッシュのQと同じく、AA → Qでタイマーリセットができます。R発動中はQが自動発動し続けますが、この時もAAタイマーがリセットされるので、相手との距離が近い場合はAA → Rと撃つと1発多く殴れます。
R発動中は全スキルが強化されるほか、Rを発動することでWのクールダウンが80%、Eのクールダウンが100%解消される。これを利用してEで加速 → R → 強化Eでダッシュといった使い方ができます。
R中のEはAAタイマーをリセットできるのでAA → E → AAと撃つことですぐに2回殴れます。強化Eは地点指定なので近くを指定すればすぐに次のAAが出せますし、ヴェインQのように壁にぶつかるようにブリンクすれば最速で次のAAが出ます。
ただし強化Eはユナラの貴重な自衛スキルなので、AA連打のためだけに使っていいかは状況をよく見て決めましょう。
サモナースペル
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or ![]()
隣がヒールならバリア、隣がヒール以外ならヒール。
ユナラはADキャリーなので、少しでも長く生存して1発でも多く殴ることが重要です。
ルーン

キーストーンはリーサルテンポ。正統派ADCなので他に考える必要がない。
2段目:凱旋。追加ゴールドも美味しいし、集団戦で全員倒すまで殴り続けるので回復が大きい。
3段目:レジェンド:迅速 or 血脈。ライフスティールを装備で補うか、ルーンで補うか。
4段目:好きなもの。
サブルーン:キャッシュバックは活躍に複数コア必要なADCにとってありがたい。
ルーンのかけら(シャード)
- 攻撃速度
- アダプティプフォース
- 体力
最下段、ボットレーナーは序盤弱すぎるとマズイので体力+65。スケーリング体力とか積んでるとレベル2ファイトで負けてしまう。
スキルオーダー
- レベル1でQ
- レベル2でW
- レベル3でE
- レベル4以降はR>Q>W>Eの優先順位で上げる
R中が強いチャンピオンなので、通常時はあんまり強くない。それでもボットレーナーである以上ある程度の戦いは避けられない。
ビルド
スタートアイテム


いつもの。
コアアイテム



1コア目の理想はユン・タル ワイルドアロー。パッシブの関係上ユナラはクリティカル100%を目指したい。が、ファーストリコールでBFソードを変えないと素材段階が厳しいので、クラーケンスレイヤーあたりで妥協するケースが多い。
ASとクリティカル、そしてアルティメットスキルヘイスト30がもらえるフィーンドハンターの矢はR依存度の高いユナラと相性が良い。
クリティカル装備を積んだら次はインフィニティエッジを買いたい。(1コア目がユン・タル ワイルドアローなら2コア目で、1コア目がクラーケンスレイヤーだったら3コア目で積むことになる。)
ブーツ

基本これ。特殊な事情(対面がダブルメイジの時とか)はマーキュリーブーツになったりする。
選択肢





3コア積んだら火力は十分なので次は集団戦で簡単に落とされないよう、ブラッドサースターやイモータルシールドボウ、ガーディアンエンジェルなどの防御的なアイテムを積んでいきます。
ユナラがハイブリッドダメージなので、%貫通アイテム(ドミニクリガード、モータルリマインダー)はあまり相性が良くないのですが、相手にマルファイトがいる時などは積むかも。
最終ビルド







最終ビルドの一例です。
ボットレーンクエストのおかげで靴が別枠になったので実質7コア積めるようになった。
カウンターピック
有利マッチアップ


カリスタ、シヴィア、カイ=サなど、短射程のマークスマンにはやや有利。
ただしボットレーナーは相性差が小さいうえ、2v2での相性が重要なので対面との相性はあまり気にする必要はありません。
不利マッチアップ


メイジはやや苦手で、ベイガー相手にはファームを咎めづらく、スウェインやジグスといったメイジにも不利が付きます。
他にはコグ=マウやジンクスといったユナラ以上のスケールを持つハイパーキャリー相手はレーン戦で十分な圧をかけづらいためやはり不利が付きます。
ただ、こちらも結局2v2での相性が重要なのであまり気にする必要はありません。
