
ヴァイ:ピルトーヴァーの用心棒(Vi: the Piltover Enforcer)のチャンピオン紹介です。2種類のブリンク+ノックアップスキルによりキャッチを得意とするダイバー。序盤からクリア速度もそこそこ、体力を減らさずに周回できるのでソロドラゴンも得意なジャングラーです。
ソロQで上手なジャングラーといえば1レーンを徹底的にガンクして早々にAFKを狙うか、2レーン、あるいは1レーンと敵ジャングルを倒し続け敵ジャングルを支配する高速スノーボールプランだが、ジャングルがメインロールじゃない人がそういう動きを狙うのは難しい。
そういうサブロールジャングラーが好むのがヴァイ。ジャングリングルートが少ないので臨機応変な対応が不可、ガンク回数ではなく少ないガンクを確実に決めていく、反対側で敵ジャングラーが見えた時に1人でもドラゴンを狩れる。
総じて大差を付けられにくい無難な動きをするので、ジャングルメインじゃない人でも基礎的なことさえわかっていれば直接的な敗因になりにくい。とりあえずこのサイトの基礎講座を理解できていれば十分扱える。
この辺が理解できているだけでジャングルならYoutubeを見ながらでもゴールド4までは簡単に上がってしまう。それくらい日本サーバーのジャングラーの質は低い。穴場だ。
目次
どんな時にピックするチャンピオンか
- サブロールでジャングラーが回ってきた時
- どこでもオプションでジャングラーが回ってきた時
- 味方のトップ・ミッドが序盤弱い時
- 対面が序盤カウンタージャングルしてくるようなチャンピオンじゃない時
- 最低限ジャングルの基礎を学びたいとき
ジャングルの基礎を学ぶのに適したチャンピオンだ。別に弱いわけではないが、ジャングルが得意な人がわざわざ選ぶチャンピオンじゃない。
ジャングルができない人の典型例として、何をしていいかわからずうろうろして時間を無駄にしてしまうというのがある。だがヴァイは前述のとおりジャングリングルートが少ないので、変に迷う心配はない。ピック画面・ロード画面でルートを選ぶことの重要性を学べる。
ヴァイはいわゆるファーム型のジャングラーで、レベル3か4でガンクするタイプだ。中でもスキルセットの関係上、レベル2まではまったく戦えないといっていい。相手がわかっていればだいたい襲われるので、対面によってジャングルルートをずらすことの重要性と、誰が積極的に入ってくるジャングラーなのかを学べる。
ガンクの数は少ないが1回あたりの質は極めて高いジャングラーだ。ヴァイでガンクに出向いてキルを取れない場合、何か致命的なミスをしている可能性が高い。レーン状況、フラッシュの有無、ガンクの入り方、CCの撃ち方など、基礎的なガンクの仕方を学べる。
レーン戦フェイズでの立ち回り
- 基本はトップ側スタート、対抗ジャングラーと川でかち合わないようルートを選ぶ
- 基本はフルクリアしてボットガンク、チャンスがあればレベル3でガンクしてもいい
- レベル4でボットかミッドにガンク、両方とも押しているならカニを先に食べてもいい
- 2周目はレベル6を急ぐ、レベル6になったら倒せるレーンに行って1人確殺する
- 敵のデスタイマー中にドラゴンを取る
- 敵が反対側のレーンにガンクしたら必ずカウンターアクションを起こす、レーンが引いていればガンク、押しているならヴァイは1人でオブジェクトを狩れる
- 以降、基本は繰り返し
基本は対抗ジャングラーと逆回りになるようにルートを組んでお互いアクション数が同じになるように動く。ヴァイはAoEに乏しく単体攻撃なので2v2よりは、2v1や3v2を作った方が強い。
対抗が反対側でアクションを起こしたからといって焦る必要はない。要はアクションを終えた対抗がその後ファームしながらこっちに降りてくるまでの間にアクションを返せばいい。ファームを無視して直行してくるならこちらの方がレベルが高い状態で同人数戦となるので勝てる。
カウンターアクションはガンクでもいいし、オブジェクトを取ったり、相手の片側サイドを狩ってワードを置いてくるでもいい。ヴァイは1人でオブジェクトを狩れるので、対抗が反対側で見えれば必ず何かしらのアクションはできる。
※対抗が反対側で見えたからといって、レーン状況を見ずにオブジェクトに直行すると押し切った敵レーナーが来て捕まる。押し切られる前にガンクしてからオブジェクトを触れば良かっただけだ。
集団戦での立ち回り
キャッチャーなので大規模な集団戦をするよりは、オブジェクトが湧く少し前に敵をキャッチして倒したい。人数差を付けて5v4の状態でオブジェクトに触る。
一応ヴァイはリー・シンやカ=ジックスほど極端じゃないので集団戦もできる。ただしセジュアニやザックほど強くないので、基本プランはキャッチ、できなかった場合に仕方なく集団戦をやる。
- 敵のキャリーに向かってQで突っ込む
- そのままRで拘束している間に全員でフォーカスを合わせて倒す
- ヴァイは離脱スキルがないのでそのままフロントを張って殴り続ける
集団戦でやることはシンプルで、突っ込んで殴るだけ。だがこういうチャンピオンの方が難しい。離脱スキルがないので誤魔化しが利かないからだ。
ヴァイ的な理想はフロントラインがぶつかった瞬間に横や斜め後ろから敵キャリーに突っ込んでそのまま殴り倒すこと。ただソロQではたいていフロント不足になるのでヴァイが理想的な入り方をできるシーンは少ない。
コンボ
- Q溜め → F → Q
- Q溜め → Q → F
- Q → AA → E → AA → AA → E → R → AA → AA → Q → AA(基本コンボ)
- AA → E → AA → AA → Q → AA → E → AA → R → AA → AA(ガンク時AAから入れる時)
- R → AA → Q → AA → E(敵のHPが少なくCCさえ当てれば確実に倒せる時)
初心者はガンクは必ずブリンクから入らなければならないという思い込みがあるのかもしれないが、ワードがない状況で斜め後ろから回り込めばAAから入れる。
後ろからQを当てられれば味方側に弾き飛ばせるのは美味しいが、フラッシュやブリンクで透かされるとすれ違う形になり、その後の追撃が難しくなる。AAから入れるならAAから入るのがガンクの基本だ。特に赤バフを持っている時。
Rが対象指定なので外すことがなく、R → Qと撃てば手前に弾けるが、これもあまり使いたくない。ヴァイのダメージがほとんど期待できなくなるので、味方が強い時か、敵がローヘルスの時くらいしか使わない。
サモナースペル
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Q中にフラッシュを撃てる。間合いがかなり長くなるし、ヴァイは「Qが当たれば強い、当たらなければ弱い」と言われるくらいQを当てるのが重要なのでフラッシュを持っていきたい。
Qの溜め中にフラッシュしてもいいし、Qを撃った後にフラッシュもできる。
ルーン
ヴァイのルーン候補は色々あって、征服者、ヘイルブレード、電撃やプレスアタックでもいい。
この記事はけっこう初心者(アイアン~ゴールド)向けになってしまったので、扱いやすいアフターショックビルドを紹介したい。

キーストーンはアフターショック。Qで突っ込んだ時に発動し、カチカチに固くなった状態で張り付いて殴れるし、アフショはダメージも出る。しかも集団戦でも耐えやすい。
2段目:シールドバッシュ。これを持てるのがヴァイの不滅ルーンの強み。
3段目:超成長。ジャングラーはレーン戦をしないのでこれ一択。
4段目:ここはなんでもいい。
サブルーン:凱旋+レジェンド:迅速。ジャングラーはファームが速くないとアクションを起こす時間がない。
ルーンのかけら(シャード)
- 攻撃速度
- アダプティプフォース
- スケーリング体力
ジャングラーなので攻撃速度。レベル4ガンクかつ敵とルートをずらすのでスケーリング体力。
スキルオーダー
- レベル1でW
- レベル2でE
- レベル3でQ
- レベル4以降はR>Q>E>Wの優先順位で上げる
ルートによってレベル2で取るスキルが変わる。青バフスタートならE、赤バフスタートならQで壁越えした方が速い。
ヴァイは殴り合えれば強いが、殴れないのでQやRといったCCで敵の足を止めながら張り付いて殴る。レベル1と2ではそれができないので襲われると弱い。
しかもファームする時はQを最初に使うので、Qを使ったタイミングで敵に襲われると戦えない。逃げスキルもQだけなのでQがクール中だと本当にただパンチするだけしかできない。
ビルド
スタートアイテム

ジャングルコンパニオンは正直どれでもいい。完成するまでにどれだけ仕事ができたかがジャングラーだからだ。ヴァイがスケール寄りといっても、ジャングラーである以上それは変わらない。
レベル4ガンクコースならポーション分は節約してもいいかもしれない。ファームしているだけなら自前のシールドでHPが減らないし、戦う時は人数有利だからだ。
コアアイテム


強化AAを持っているチャンピオン御用達のトリニティフォース。ヴァイもQとEが強化AAなので買う。
サンダードスカイを最初に買うとファームが遅くてやってられないし、WがHPレシオなので赤月もあんまり買いたくない。
※ジャングラーはまずはファームを速くしないとアクションをする時間が作れない。一生ファームしているジャングラーは性格が悪いのではなく下手なだけだ。モンスターとの戦いでいっぱいいっぱいで、対人戦ができるレベルにない。
ブーツ



ファームが速くなるのはアイオニアブーツかバーサーカーブーツ。グラトナスブーツは魅力的だがファームが速くならないのでジャングラーで履くのは微妙な気がする。
ただ、ヴァイは結局Rがないと弱いので、Rが上がるたびにアクションできるくらいのファーム速度があれば十分ではある。
集団戦のことも考えるならプレートスチールキャップやマーキュリーブーツの方が強い。
選択肢





順調ならシャットダウンゴールドが付いているはずなのでガーディアンエンジェルが好ましい。ヴァイは突っ込むので倒されやすく、シャットダウンゴールドが敵に渡ると逆転の目を与えてしまう。
ジャングルで上手くいっていれば2コアはあっという間に揃うので、その後はフルクリアにこだわる必要はない。ジャングルクリープで稼ぐより敵チャンピオンで稼いだ方が速い。
最終ビルド






最終ビルドの一例です。
カウンターピック
有利マッチアップ


カーサス、リリア、マスター・イーのような立ち上がりが遅いジャングラーに対して強い。
ヴァイも立ち上がりは遅めだがレベル6からは確実な活躍が見込めるのに対し、これらのジャングラーは自発的にアクションを起こすのが苦手で、ヴァイの弱い時間帯に差を付けにくい。
※マスター・イーは序盤からスノーボールが決まればヴァイじゃ止められないが、イーのスノーボールプランは格下相手じゃないとなかなか決まらない。
不利マッチアップ


レク=サイ、ワーウィック、エリスなど序盤から何度もアクションを起こすチャンピオンにはペースを握られやすく、レベル6以降も少ないガンク回数では挽回しづらい。
また、これらのチャンピオンは序盤ファーム中のヴァイを襲うプランも取れるのでルートが読みにくく、ヴァイ側としては襲撃の回避も考えながらプレイする必要がある。
