
サイラス:解き放たれし者(Sylas: the Unshackled)のチャンピオン紹介です。敵のRを奪い取るメイジ/アサシンだが、実態としてはスカーミッシャーに近い。その特性上、Rを奪いたい相手のレーンへ出向きやすいミッドとジャングルでピックされます。
この記事ではより使用率の高いミッドサイラスを中心に記載します。
目次
どんな時にピックするチャンピオンか
- 対面をボコれそうな時
- 敵に盗みたい強力なR持ちがいる時
ジャングルなら別段勝っていなくても好きなレーンのRを奪えるが、ミッドは対面に勝っていないと敵ジャングルや他のレーンに出向くのが難しい。必然的に後出しでのカウンターピックとなる。
また、サイラスはステータスやスキル性能のスケールこそ大きいものの、ミッドで出すメレーかつスキル構成的にも序盤から積極的に戦いスノーボールを狙っていくチャンピオンだ。
ミッドメレーは遭遇戦に強いので川やジャングルを1人で歩きやすい反面、受けに回るとタワーを守りづらい。敵のボットレーナーが先にタワーを折ってスワップしてくるとマズイわけだ。そうなる前にこちらからボットレーンに出向いて先にタワーを折る。
レーン戦での立ち回り
- レベル1での戦闘はかなり強い
- 積極的にダメージ交換をする
- 対面を倒す、あるいはジャングラーを絡めた2v2に勝率する
- プッシュして敵ジャングラーや敵ボットレーンを倒しに行く(この過程で欲しいRを奪う)
とにかく川を歩けないと始まらない。そのためにはレーンの主導権を握る必要があり、メレーなのでつまり対面を倒すか2v2に勝利する必要がある。
ミッド周辺を支配したら次はボットレーンに向けて支配域を広げていく。敵のトップが調子に乗っていれば咎めてもいいが、前述のとおり味方チームが先にボットタワーを折る展開にしないと辛い。
集団戦での立ち回り
- 敵から盗んだ強力なAoEスキルでエンゲージする
- 味方にエンゲージがあるなら強力なタンクスキルを盗んでもいい
- 突っ込んで全員倒す
わかりやすく強いRがマルファイト、フィズ、ナー、アッシュ、ヴァルスなど。この辺のRをぶち込んでそのまま突っ込んでいく。
敵にこういったRがないとサイラスは集団戦での役割がなくなってしまうので、スカーミッシャーらしくサイドレーンを延々プッシュするか、アサシンとしてオブジェクトが湧く少し前に敵をキャッチで倒して人数差を作る必要がある。
ただし特別育っていなければタイマン性能は本家であるトップレーンのスカーミッシャーには及ばないし、そもそもタイマンの腕前自体ミッドレーナーよりもトップレーナーの方が圧倒的に上だ。
キャッチしようにもサイラスはあまりアサシンっぽくないため、やはり敵に強力なRがある時にピックするのがいい。
コンボ
- E1 → W(長距離ブリンク)
- E2 → R(E2中にR使用可)
- Q → E1 → W → AA → E2 → R → AA → AA → AA
スキルを使うとスタックが溜まり(最大3スタック)、スタックを1消費して強化AAになる。コンボはこの強化AAを効果的に入れていく。ちなみにスタックはEで2回稼げる。
サモナースペル
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スノーボーラーなので早い段階でキルが欲しい。イグナイトで仕留め切りたい。
序盤はマナがキツめなのでテレポートでもいいが、どのみち序盤のうちにキルは取りたい。
ルーン

キーストーンは電撃と征服者の2択。基本が電撃で、それだと倒しきれない相手には征服者を持っていく。結局突っ込んで戦うチャンピオンかつ序盤にキルが欲しいのでこういうシンプルな選択肢になる。
2段目:サドンインパクト。WとEで発動する。
3段目:グリズリーメメント。ロームのついでにワーディングして支配域を広げていく。
4段目:至極or執拗な賞金首狩り。
サブルーン:序盤のバーストダメージが欲しいなら至高+追火、序盤オールイン時に固さが欲しいならボーンアーマー+気迫。対面に合わせて勝てる方を積んでいく。
ルーンのかけら(シャード)
- アダプティプフォース
- アダプティプフォース
- 体力
強化AA時はASが125%増加するのでASはこれ以上要らない。
序盤の戦闘に余裕で勝てるならスケーリング体力を積んでもいいが、2v2のことも考えると体力+65の方が無難。
スキルオーダー
- レベル1でE
- レベル2でW
- レベル3でQ
- レベル4以降はR>W>E>Qの優先順位で上げる
パッと見レベル1でQを取りたくなるが、レベル1で取るのはE。強化AAを2回出せるのと、ミニオンが来る前の戦闘でも強い。
遠くからCSを取る手段はQしかないので、苦手な相手にはQを上げて誤魔化すしかないのだろうけど、誤魔化し性能は低いしそもそも苦手な相手にはピックしない。
ビルド
スタートアイテム



コアアイテム



順調にスノーボールを進めているならヘクステックロケットベルトを買ってキャッチとガンクの性能を上げる。キルがキルを呼ぶスノーボールゲームの始まりだ。
お金が余ったらダークシールを買っておこう。
敵中に突っ込むチャンピオンなので3コア目あたりにゾーニャの砂時計が欲しい。集団戦でシャットダウンゴールド込み1000円を渡すと色々マズイことになる。
ブーツ


スカーミッシャーなのでグラトナスブーツが強い。ただ、Rからのバーストダメージはソーサラーシューズの方が大きい。
いまいち活躍できていない時はプレートスチールキャップやマーキュリーブーツで固くしてもいい。マルファイトのRさえ盗めれば集団戦は何をどうやっても強い。
選択肢




ビルド的にヴォイドスタッフを入れたくなるが、5コア目にヴォイドを積む余裕はあまりない。そもそもスノーボールに成功していればメジャイを積むので、あとはラバドンデスキャップを積んだらアイテム欄がいっぱいになる。
となるとやはり靴はグラトナスブーツの方が良い気もする。
最終ビルド






最終ビルドの一例です。
カウンターピック
有利マッチアップ


マルファイトに対する鉄板解答。とはいえミッドでマルファイトを先出しすることはないし、仮にしてきたとしてもミッドかどうかわからないので、マルファイトからRを盗むのは基本トップレーンからになる。
対面で美味しいRはフィズやダイアナ。
有利な相手としてはこれらに加え、ゼドやイレリアといったスキルが方向指定・地点指定など、サイラスがブリンクで避けながら仕掛けられる相手。
不利マッチアップ



サイラス自身はファイターっぽいのだけど、ファイターじゃないので本物のファイターには勝てない。
また、WとEの2つがブリンクスキルなのでヴェックスやタリヤ、カシオペアなどのアンチブリンクチャンピオンにも弱い。
魔法タンクのガリオにも弱く、一見ガリオのRは有用そうなのだけど、突っ込んでいくサイラスにとってピールスキルであるガリオのRは使いにくい場面が多い。
