
サミーラ:砂漠の薔薇(Samira: the Desert Rose)のチャンピオン紹介です。接近戦を得意とし、スカーミッシャー的な戦い方をする変則的なマークスマン。パッシブの効果を発動するのにCCが必要ながら自前のCCがない、明確にボットレーン用に設計されたチャンピオンです。
目次
どんな時にピックするチャンピオンか
- 隣が存在する時
- 隣がオールイン系のタンクサポート、特にノーチラスやレルなどノックアップCCを持っている時
- 対面も射程が短くオールインタイプの時
全体的に射程が短く、最初から1v2で誤魔化せるチャンピオンではないので隣が存在しないと厳しい。AAもせずに茂みに隠れて敵が全てミニオンを食べ終わってから突如前に出てスキルを外して死ぬ、ようなのが隣だと1v3になる。
ボットレーナーは相性差がほとんどないので大抵のチャンピオンは対面を気にせず出せるのだけど、サミーラはマークスマンというよりはファイターやスカーミッシャーに近いので相性差が激しい。
そのうえ遠距離から誤魔化すようなスキルもなく、ダメージを出すには突っ込むしかないので苦手な相手には対処されやすい。対面の少なくとも片方が見えている時にピックしよう。
レーン戦での立ち回り
- 対面を倒す
- ドラゴンファイトに勝利する
- レーンで無双する
スカーミッシャーよろしくスノーボールチャンピオンなので、序盤にキルを取ってキルがキルを呼ぶ展開を作りたい。が、ボットレーナーでレーン戦ができる人は少ない。ダイヤモンド以上とかそういう話になる。
サミーラのCCチェインはAAなので外す心配はないが、そのためにはまず相方がCCを当てる必要がある。相方がCCを当てるにはサミーラも適度にプレッシャーをかけて2v1を作る必要がある。
そのためには2人でミニオンを殴ってレベル2先行したり、相手を追い込みやすいようウェーブを管理する必要がある。
何を言ってるかわからないという人は忘れてくれていい。どうせ隣がわかっていなければ意味がない。
サミーラ側が知っておきたいのは、ミニオンへのAAも敵へのプレッシャーもすべて隣に任せて後ろで寝ていたら永遠にチャンスは回ってこないということだ。
集団戦での立ち回り
- 敵の攻撃を食らわないなるべくギリギリの範囲で突入位置を調整し続ける
- 集団戦前半は遠距離からAAQAAなどでなるべくダメージを出す
- 敵がCCをすべて掃いたら突入、コンボからR
- 敵を全員倒す
スカーミッシャーは全員そうだけど、サミーラはレンジドのステータスで敵中に突っ込まないといけないのでタイミングがシビアだ。防御スキルも飛翔物を防ぐWくらいしかないし、もしも前半戦でWを落としてしまったら突入時にスタック6溜めるのは難しくなる。
しかもR発動まで漕ぎつけても詠唱不能CCで止められるので、敵にCCが残っているとマズイ。というか敵の構成によってはまったく活躍できないこともあるのでピックしづらい。
コンボ
- Q → F
- AA → Q → AA(ショートトレード)
- W1 → E → (AA) → W2(Wで敵の飛翔物を弾きながら一気に4スタック)
- AA → W1 → E → (AA) → W2 → Q → AA → R(オールインコンボ)
- W1 → E → AA → W2 → AA → Q → AA → R(Wガードからの反転オールインコンボ)
コンボは色々あるが要点を抑えれば応用できる。
AAとQは近距離で使うと剣での攻撃になって追加ダメージがある。近くの敵にAAやQを出してからEやフラッシュすると剣攻撃を奥の敵にヒットさせられる。
Wは2段ヒットになっているので、1段目で敵の飛翔物を弾いてそのままEでエンゲージできる。ちなみにR発動条件の6スタックは多いように見えて意外とそうでもない、Wの1段目を当てなくても発動できる。
Eは敵との距離に関わらず一定距離を移動するため、直線状にならんで2体の敵にヒットさせられれば2スタック溜まる。
R中はQとWが使用不可だがEは使用可で、Eの使用中はQが使用可。ざっくりこんなところだろうか。
サモナースペル
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柔らかいのに突っ込んで戦うのでタイミングを間違えると一瞬で溶ける。そこでイグゾーストやバリアを持ってスタックが溜まるまでの時間を稼ぐわけだ。
理想はイグゾーストだけど、カーソルを合わせなくていいぶんバリアの方が簡単。特に集団戦でイグゾーストをうまく使うのは難しい。
ルーン

キーストーンは征服者。以降もすべて集団戦時にRを撃って敵を全員倒すことに焦点を当てていく。
だいたいは瀕死の状態からR発動 → 範囲大ダメージを与えながらゴリゴリ回復して、キル/アシストでクールが上がるEでガンガン追撃していく形になる。
2段目:凱旋。マルチキル時の回復。
3段目:レジェンド:血脈。オールイン時の回復。
4段目:最期の慈悲。R発動時にはどうせHP60%以下、30%以下も珍しくない。
サブルーン:血の味わい+貪欲な賞金首狩り。
ルーンのかけら(シャード)
- 攻撃速度
- アダプティプフォース
- 体力+65
攻撃速度の方がWEからW2段目の間にAAを挟みやすい。行動妨害耐性も魅力的だが、Rが止められたらどのみちアウトなので軽減する意味は微妙。
スキルオーダー
- レベル1でQ
- レベル2でE
- レベル3でW
- レベル4以降はR>Q>E>Wの優先順位で上げる
Wはクールダウンがべらぼうに長いので、単に敵のスキルを弾くだけで使いたくない。使う時はW → Eと繋げて反撃したいのでEより後に取ることになる。
ビルド
スタートアイテム


コアアイテム


ファーストリコールでセレイテッドダークを買ってスノーボールを狙う。そのままコレクターへ。するとクリティカルが入るので次はインフィニティエッジとなる。
ブーツ

グラトナスブーツはサミーラのためのブーツと言っても過言じゃない。序盤からスノーボールしてスタックを溜めていく。
立ち上がりが微妙な時はプレートスチールキャップやマーキュリーブーツで耐久を確保せざるを得ないかもしれない。とりあえずバーサーカーブーツじゃない。
選択肢






順調なら3コア目あたりでイモータルシールドボウを買って事故を防ぎたい。スノーボール時に一番怖いのはシャットダウンゴールド1000円取られることだ。
ヒュブリスとか終わりなき飢えも欲しくなるが、R発動まで倒されない程度の耐久力は要る。ブラッドサースターやガーディアンエンジェルを積んだ方が無難だ。スノーボールできているならどうせ火力は足りている。
最終ビルド







最終ビルドの一例です。
カウンターピック
有利マッチアップ


カイ=サ、ドレイヴン、ヴェインなど短射程のDPSキャリーに対して強い。オールインを仕掛けやすく、戦闘も向こうがダメージを出すのに時間がかかるのでRまでたどり着きやすい。
不利マッチアップ


ニーラに対しては絶望的に相性が悪い。サミーラもメレーっぽいレンジだが、ニーラはメレーだ。お互い接近して殴り合えば当然ニーラの方が強い。しかもAA無効持ちときた。
他にはセナやジンクスなど長射程から無難にファームするスケールタイプのADC。射程差が大きいためサミーラが仕掛けにくく、集団戦をする頃には相手のDPSが非常に高い。
