
グウェン:聖なるお針子(Gwen: The Hallowed Seamstress)のチャンピオン紹介です。トリンダメアやフィオラのようなスカーミッシャーがAPにも居てもいいじゃないか、ということで実装されたチャンピオン。序盤ファームできる相手が限られるのでトップレーンで後出しピックされます。
※ジャングルでピックしても何の役にも立たない。ミッドは後出しのカウンターピックなら対面には勝てるが、グウェンでミッド勝っても試合を作りづらい。
目次
どんな時にピックするチャンピオンか
- 対面がタンクやジャガーノートの時
- 対面の重要スキルをEで避けやすい時
要は対面をボコりやすい時にカウンターピックする後出し専用のチャンピオン。グウェンはハードカウンターが多く、これといったCCもないため先出しできない。
特定の相手にしか出せないぶん尖った性能で、勝った時は究極に勝つわけだ。
レーン戦での立ち回り
- レーンを引く
- ウェーブをタワー手前で固めつつスタックを維持する
- 相手が無理にウェーブを押し切ろうとしてきたら倒す
- 押す時はミニオンを溜めて一気に押す
- 繰り返し
トップレーンの基本的な戦い方だ。
グウェンはそこまで遠距離攻撃を持たず、序盤はダメージも低いため中途半端にプッシュすると相手にタワー手前でウェーブを止められてしまう。ガンクを受けた時の逃げ性能は悪くないが、中途半端にしか押せないならリスクにリターンが見合っていない。
リコールしたいときはミニオンを溜めてから一気に押す。こうすれば相手もタワー手前で止めるのが難しくなる。
※読んでのとおり消極的なチャンピオンだ
集団戦での立ち回り
集団戦はしない。トリンダメアやフィオラもそうだけど、スカーミッシャーは1v1に性能を振り切っているので、なんとなく合流したところでやることがない。
そんなヒマがあったらとっととサイドレーンをプッシュして2人3人引き付けよう。5v5を避けるためにわざわざスカーミッシャーをピックしたのだから。
コンボ
- Q → F
- AA → E → AA(AAリセット)
- Q → E(Qを当てに行く)
- E → W(Wのエリアギリギリに移動できる、相手がエリア内に入ってこない限り一方的に攻撃可能)
スキルは直観的でわかりやすく、これといって特殊なコンボもないので使いやすい。E → Wでベストポジションで殴れる間合いを覚えるくらい。
WはARとMRが上昇するので大きくダメージトレードをするならエリア関係なくとりあえず発動しておいた方がいい。
サモナースペル
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有利な相手に出すのでイグナイトでキルを狙っていきたい。どうせ序盤は弱いのでこちらから積極的にダメージ交換をしたいわけじゃない。
殴れさえすれば中盤以降は強いのでフラッシュよりゴーストの方が強いと思う。
レーンを押すのは中盤からなのでテレポート/イグナイトでも可。ただし使い慣れていないとまず暴発する。
ルーン

キーストーンは征服者。対面とのオールインに勝ち切るために持つ。
2段目:冷静沈着。序盤地味にマナがキツイのを補う。
3段目:レジェンド:迅速。中盤以降殴り合いで強いのと、タワーを割るのが早い。
4段目:好きなもの。際どい戦いになりそうなら背水の陣が強い。
サブルーン:息継ぎ or ボーンアーマー+気迫。ここは対策ルーンなので対面に合わせて必要なものを持つ。
ルーンのかけら(シャード)
- アダプティプフォース or 攻撃速度
- アダプティプフォース
- スケーリング体力
最上段、EでAAリセットできるのでアダプティプの方が良さげ。好みの問題。
最下段、消極的なチャンピオンはスケーリング体力の方が強い。どうせレベル6くらいまで戦わないか、相手が無理に突っ込んできたのを咎めるくらいしかしない。
スキルオーダー
- レベル1でQかE
- レベル2でQかE
- レベル3でW
- レベル4以降はR>Q>E>Wの優先順位で上げる
EはASも上がるのでレベル1で相手が殴りかかってくるのであればEは強い。
序盤弱いといってもナサスやヨリックみたいに味方ミニオンのど真ん中で負けるほど弱くはない。そのぶん後半の強さも中途半端ではある。
ビルド
スタートアイテム



コアアイテム


黄昏と暁は体力・魔力・スキルヘイスト・攻撃速度と色々上がりシーン効果に回復まで付くAP版トリニティフォースともいえる装備。
タイマン専門チャンピオンなのでとにかくタイマンで負けないようビルドを組んでいく。
ブーツ


元々はソーサラーシューズなのだけど、ミッドと違ってブーツのアップグレードがないうえに、パッチ26.10現在だとナーフを食らってもまだグラトナスブーツが強い。
選択肢





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相手が柔らかいなら2コア目シャドウフレイムも面白いが、あまりそういう相手にグウェンはピックしないように思う。逆に戦闘が長引くならリフトメーカーが強い。
3コア目あたりでゾーニャを積んでおきたい。シャットダウンゴールドを守るためだ。
APチャンピオン、しかもスカーミッシャーなので最終的にはラバドンヴォイドセットを買って火力を究極に上げていく。火力が上がれば上がるほどパッシブでの回復量も上がって固さも上がる、スカーミッシャーはそういうロールだ。
それだけに勝てる相手にはとことん強いが、勝てない相手にはとことん腐る。
最終ビルド






最終ビルドの一例です。
カウンターピック
有利マッチアップ


だいたいのジャガーノートには強い。パッシブで割合ダメージがあるうえにQは中心で当てればTrueなので、HPを多く積むチョ=ガスやドクター・ムンド、ヨリックなどには特に有利だ。
※割合True、まるでディバインサンダラーがあった頃のカミールだ
不利マッチアップ


シンジドにはブリンクが封じられるうえに接近してAAすることが難しいため極めて相性が悪い。
その他リヴェンやヨネ、ヤスオなど武器しか積まないスカーミッシャーには割合Trueの効果が薄く、その機動力でグウェンQの中心が躱されやすく、戦うかどうかの主導権も握られがち。
ワーウィック相手は単純に殴り合いで勝てない。お互いHPが減った頃にRを撃たれてQで齧り飛ばされる。ワーウィックの長押しQでグウェンQが避けられるのも辛い。
