
オーロラ:世界の狭間の魔女(Aurora: the Witch Between Worlds)のチャンピオン紹介です。1つ1つの移動距離は短いが豊富なブリンクと、序盤からの高いダメージが特徴のメイジ/アサシン。キル関与でステルスブリンクが何度も使えるため少人数戦を繰り返すのが得意なミッドレーナーです。
一部チャンピオンのカウンターとしてトップで後出しピックされることがありますが、この記事ではミッドオーロラを軸に話を進めていきます。
目次
どんな時にピックするチャンピオンか
- 対面をボコれそうな時
- 対面のプッシュ力が低い時
- 味方のジャングラーが存在する時
メイジでもありアサシンでもある、序盤を最強に強くしたアーリという感じのチャンピオン。
当然スノーボールを狙っていくため有利な相手にカウンターで後出ししていく。
レーン戦での立ち回り
- QAAQコンボで積極的にハラスしていく
- 味方にカウンターガンクを構えるよう指示する
- 対面をボコると敵ジャングラーが襲ってきて2v2になるので勝利する
- レベル6以降はプッシュとロームを繰り返す
- スノーボールしてマップ中央エリアを支配する
序盤の強さを活かしてソロキルやジャングルを絡めた2v2を狙っていく。
2回撃てるQとAAだけで電撃が発動するためレベル1時からダメージが冗談みたいに高い。しかもQはミニオンを貫通するため有効射程に入れさえすればとんでもなく強い。
Eを取得してからはAAが届かない敵にもQEQで電撃発動まで行ける。
強力な貫通スキルを持つチャンピオンはレーン戦が強いぶん、他が弱めに設計されている。自分が強いうちに有利をガンガン広げていきたい。
集団戦での立ち回り
メインプランは序盤作った有利を活かして敵をキャッチして倒し、人数差を付けた状態でオブジェクトを取る。アサシンの基本だ。
オーロラはアーリと同じくメイジタグも付いているので集団戦は一応できるが、人数が多すぎると戦いづらい。有効射程が短いし、オーロラはCCもほとんどないからだ。
集団戦をやらざるを得ない場合は、
- あらかじめ誰を狙うか決めておく
- 敵味方ががっつりぶつかったタイミングでRを発動
- Rの効果で狙った対象の後ろに回り込んでワンコン入れてすぐ離脱
アサシンのサブプランである「敵のキャリーがダメージを出す前に倒す」をやるわけだ。
コンボ
- Q1 → AA → Q2(レベル1から電撃発動コンボ)
- Q1 → E → Q2(AAできない時用コンボ、ウェーブクリアでも使う)
- R → W → Q1 → E → Q2(レベル6以降の基本コンボ)
QとAAだけでアホみたいに強い。Eを取得してからはAAなしでもパッシブと電撃を発動できる。
AAモーションがなかなかクセが強いのと、Rに慣れていないとうまく使えないのでプラクティスやAI戦で練習しよう。
サモナースペル
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スノーボールミッドのテンプレ。チャンス時にイグナイト込みでキルを狙っていく。
ルーン

キーストーンは電撃。パッシブと同じ条件で発動し、序盤レーン戦での対面へのダメージが一番高い。まずは対面をボコること、そして支配エリアをジャングル、ボットレーンへと広めていく。
2段目:血の味わい or サドンインパクト。ブリンクスキルが多いのでサドンインパクトが使いやすい。
3段目:第六感 or グリスリーメメント。スノーボールした後のキャッチフェイズで天敵となるのはワード。
4段目:執拗 or 至極の賞金首狩り。
サブルーン:マナフローバンド、追火、至高、追い風あたりから好きなもの。パッシブ、W、Rと移動速度が上がるスキルが多いので追い風とは相性が良い。
ルーンのかけら(シャード)
- 攻撃速度
- アダプティプフォース
- 体力+65
攻撃速度を入れた方がAAでパッシブと電撃を発動させやすい。
スキルオーダー
- レベル1でQ
- レベル2でE
- レベル3でW
- レベル4以降はR>Q>E>Wの優先順位で上げる
Wは使いどころが限られるのでレベル3でQを2に上げてもいい。
ビルド
スタートアイテム



序盤からガシガシ戦うチャンピオンなのでドランリング。
コアアイテム


1コア目を積んだ頃にはあちこちロームするので、キャッチのためにヘクステックロケットベルトを積むか、プッシュが速くなるルーデンエコーを積む。
オーロラのプッシュ力は十分だが、レベル1時のADが53しかなく、AAモーションもクセがあって少し使いにくい。プッシュ力に不足を感じるならCSが足りなくて装備が遅れている可能性が高い。
ブーツ

ミッドメイジの鉄板。アップグレード先の連呪使いのブーツが強い。
選択肢







スノーボールチャンピオンなのでダークシールを挟んでおいて、スタックが溜まったらメジャイにアップグレードしたい。スタックが溜まらなかったら売るが、ミッドのAPでレートを上げたいと思ったら安定してスタックが溜まるくらいにはしたい。
有効射程が短いのでゾーニャやバンシーヴェールといった防御アイテムが1つはほしい。メジャイのスタックを守るためだ。
最終ビルド






最終ビルドの一例です。
カウンターピック
有利マッチアップ


オーロラはダメージがアホなので有効射程内で戦えさえすれば強い。ヨネやサイラス、イレリアといったメレーや、ルブランのようにダメージトレードの際に近距離まで突っ込んでくるチャンピオンに有利。
不利マッチアップ


ブリンクはたくさんあるがいずれも移動距離は短いため、ヴェル=コズやゼラスといったアーティラリーには有効射程に入れず一方的なハラスを受けがち。
また、有効射程が短いのでライズやベイガーといったゾーンコントロールメイジも苦手。
アサシンメイジあるあるなのだけど、ARが低いのでアクシャンやゼド、キヤナといったADアサシンにも弱い。
