ヴェル=コズ(Vel’Koz)

ヴェル=コズ(Vel'Koz)

ヴェル=コズ:ヴォイドの瞳(Vel’Koz: the Eye of the Void)のチャンピオン紹介です。極めて長いスキル射程を持つ代わりに、機動力と拒否スキルに欠ける典型的なアーティラリーメイジ。主にサポートでピックされるほか、ミッドレーンでもピックされます。

この記事ではサポートヴェル=コズを軸に解説します。

目次

どんな時にピックするチャンピオンか

  • 対面が短射程のメイジや、自分から飛び込んでくるタンクサポートの時
  • 隣がプッシュしてタワー下ハラスを得意とするチャンピオンの時
  • 敵のミッドやジャングラーがアサシンではない時

長射程を活かした一方的なハラスで対面を削りつつプッシュし、タワー下でもポークしながらシージして早々にタワーを折ってローテーションしていくのが狙い。必然的に有利なマッチアップでピックすることになる。

また、射程が長いぶん懐に飛び込まれると非常に脆いので、敵のミッドやジャングルでアサシンが見えている場合はピックを避けたい。自分も隣もエサになってしまう。

レーン戦での立ち回り

  • 序盤から積極的にハラスする
  • レベル2先行して対面を倒す
  • タワーに押し付けた後は周囲の視界を確保して、タワー内の敵にもハラスしつつシージ
  • さっさとボットタワーを折ってローテーションする
  • ローテーション後も同様の動きでタワーに圧をかける

メイジサポート全般に言えることだが、自分さえ守れないということは当然ADCも守れない。守れないのになぜサポートでピックするかというと、一般的な構成へのカウンターとしての攻撃的なピックだからだ。

序盤からハラスの嵐で対面を削り飛ばし、早々にタワーを折ってしまえばドラゴンから最も近いボットのファーストタワー周辺を敵だけ危険エリアにできる。

つまりドラゴン戦のたびに視界有利な状況で戦えるのでこちらはキャッチしやすいし、されにくい。ウェーブもプッシュし続けるのでガンクも躱しやすく、なまじ敵ジャングラーが映ればジャングルの位置情報という最重要情報をこちらだけが得られる。

そのハイリターンの代償として、攻め切れなければその後は一生不利を背負うわけだ。

集団戦での立ち回り

  • レーンで勝っているので視界合戦はこちらが有利に動ける
  • オブジェクトが湧く少し前に、味方のジャングラーやミッドと共に敵をキャッチして倒す
  • 人数差を付けて悠々とドラゴンを取る

メイジサポートはレーンで対面をボコボコにするためのピックなので5v5になってしまった時点でやらかしている。

ヴェル=コズはメイジなので集団戦自体は強いのだけど、サポートでメイジをピックしている都合こちらのチーム構成がガタガタになっている可能性が高い。

前線をフロントラインと呼ぶのだけど、”ライン”は点が2つなければ引けない。普通はジャングルとサポートでラインを作るのだけど、それを放棄してレーン戦に賭けているわけなので、最低限レーン戦は勝ってキャッチ戦を有利に進めていきたい。

コンボ

  • Q → F
  • E → F
  • R → F
  • Q → E → R

CCがEしかないのでコンボはERくらいしかない。

詠唱中にフラッシュを使えるスキルが多いのでとっさに使える程度には練習しておきたい。

サモナースペル

フラッシュヒール

隣が持っていなければヒール。隣がヒールを持つならイグゾーストやイグナイトを持っていく。

ルーン

キーストーン候補は秘儀の彗星をはじめ、魂の収穫、死神の残り火、ファーストストライクなどいくつかある。ここでは秘儀の彗星ビルドを紹介する。

ヴェル=コズのルーン例

キーストーンは秘儀の彗星。ブッシュにスキルを撃った時の視認性が良く、キャッチをするにも避けるにも重宝する。メイジサポートの数少ないサポート要素だ。

2段目:マナフローバンド。アーティラリーメイジなので。

3段目:至高。メイジなので。

4段目:追火。メイジサポートは序盤勝たないと話が始まらない。余裕で勝てるマッチアップなら強まる嵐。

サブルーン:追い打ち+好きな賞金首狩り。ガッツリ火力を出したいときはどうせEを当てた後だ。

ルーンのかけら(シャード)

  • アダプティプフォース or スキルヘイスト
  • アダプティプフォース
  • 体力+65

ボットレーンはレベル2かレベル3で戦うので体力+65。序盤のファイトはAAが強いし、いくらアーティラリーでも2v2時はADCが集中フォーカスされないようアグロを受け持つ。

スキルオーダー

  • レベル1でQ
  • レベル2でE
  • レベル3でW
  • レベル4以降はR>Q>W>Eの優先順位で上げる

レベル2でEを取って先行アタックしたい。レベルアップ時のポジション取りをミスった場合はWを取る。レベル2で隣が敵にAAしているのに仕掛けられなかったのならそれはサポートのミスだ。

※レベル2先行時に隣がミニオンの遥か後方で昼寝をしていたのなら隣のミス。きっと初めてレーンをプレイしたプレイヤーなのでその試合は諦めよう。それくらいボットのレベル2先行アタックは重要かつ常識だ。

ビルド

スタートアイテム

ワールドアトラス体力ポーション体力ポーション

コアアイテム

ザズ=ザクのレルムスパイクルーデンエコー

アーティラリーなので、ルーデンエコーや黒炎のトーチ、ホライゾンフォーカスなどの火力装備を積んでQでひたすらハラスしていく。

ヴェル=コズはミニオンを避けて斜めにQを撃つのでルーデンエコーを積んでも効果でCSを食ってしまう心配がない。

ブーツ

ソーサラーシューズアイオニアブーツスイフトネスブーツ

魔法防御貫通を重ねていくならソーサラーシューズ、Qハラスの頻度を上げたいならアイオニアブーツ、少しだけ足の速さがあれば戦闘が大きく変わりそうならスイフトネスブーツ。

選択肢

シャドウフレイムホライゾンフォーカスライアンドリーの苦悶ゾーニャの砂時計モレロノミコンラバドンデスキャップヴォイドスタッフ

メイジっぽい装備を積んでいく。だいたい重症が必要になるので、サポートであるヴェル=コズがモレロノミコンを積みたい。アーティラリーなので終盤まで生き残りやすく、重傷を付与し続けやすい。

最終ビルド

ザズ=ザクのレルムスパイクソーサラーシューズルーデンエコーシャドウフレイムゾーニャの砂時計モレロノミコン

最終ビルドの一例です。

カウンターピック

有利マッチアップ

スウェインモルガナブランド

スウェインやモルガナ、ブランドといった有効射程が短めのメイジサポートに対して強い。お互いメイジサポートなのでレーンで勝ちさえすれば、構成崩れの欠点も気にならない。

※モルガナはそこまで構成を崩さないが、モルガナ視点だとRの射程内に入って来てくれないのはやりづらい

不利マッチアップ

ブリッツクランクマオカイラカン

柔らかいのでブリッツの餌。他にもマオカイやラカンなど、ヴェル=コズのRをサッと入ってCCで止めることができるチャンピオンは苦手。

また、これらのチャンピオンは中盤のキャッチ性能も高いので、レーンで負けようものなら一生キャッチされて餌になる。

このエントリーをはてなブックマークに追加