ヨリック(Yorick)

ヨリック(Yorick)

ヨリック:魂の導き手(Yorick: Shepherd of Souls)のチャンピオン紹介です。典型的なスプリットプッシャーで、育つと1v1ではまず止められなくなり、爆速でタワーを折り敵ミニオンを狩り尽くしていくタンキーファイターです。

その代わりに集団戦性能は皆無。ソロプッシュに特化しすぎているためレーンで負けるとやることがなくなるわかりやすいチャンピオン。当然、有利な相手に後出ししていきます。

目次

どんな時にピックするチャンピオンか

  • 後出しで有利が取れる時
  • 味方が集団戦やる気ないピックの時

良くも悪くもワンパターンで、レーンで対面をボコって一生サイドレーンをスプリットして押していくだけ。対面に負けるとキャノンミニオンくらいの存在感になる。

味方の構成がちゃんとある時に出すとなかなか迷惑だが、最初から集団戦をやる気がないピック(シコファージャングル、アサシンミッドなど)の場合、敵を分散させる役割を常にこなしてくれるため信頼は厚い。

きちんと育つと敵からすれば時限爆弾のような存在で、グループアップしたくても速やかに仕事をこなして帰ってこなければヨリックがあっという間にタワー2本3本と折ってしまうプレッシャーがある。

レーン戦での立ち回り

  • 最初はレーンを引く
  • レベル3以降は強いのでレーンコントロールが取れる
  • レベル6以降はプッシュしてタワープレートを取ったり、タワーに押し付けて敵ジャングルを狩ったりする
  • 敵が歯向かってくるようなら倒す
  • 味方ジャングラーが存在している場合、レベル6以降はタワーダイブを決めたい

最序盤さえどうにかすればあとはずっと強い。で、トップレーンなので最初レーンを引くだけで済む。それ以降はレーンの主導権を取りっぱなしになるので余った時間で何をするかが重要になってくる。

対モンスター性能は全チャンピオン中でも最強クラスなので、対面がヒヨって引きこもるなら敵ジャングルやヴォイドグラブ、リフトヘラルドなど、目につくものはすべて狩り尽くしたい。

覚えておきたいのは、強いのは「グールとそれを召喚できる霧の乙女」であって、ヨリック単体は最弱クラスだということ。グールがいなければRのないナサスみたいなものなので、レーンを離れる際は注意したい。

集団戦での立ち回り

集団戦をしません。ヨリックはソロプッシュ性能に振り切っているため、中盤以降はずっとスプリットプッシュをして敵を複数引き付けるか、直進してタワーを折り続けます。

むりやり集団戦にいってもレンジスキルが多々飛び交う集団戦では霧の乙女が簡単に壊されてしまうし、壊されないようにすると役に立たないので、さっさと味方にバックピンを出してレーンを押しましょう。

ヨリックが敵を3人引き付けているのに味方が4v2で負けてきたり、バロンもドラゴンも取れないならそんな試合はもうダメです。Youtubeでも見ながら雑にサイドプッシュしておきましょう。

コンボ

  • AA → Q
  • E → W → AA → Q

タンキーファイターなのでこれといったコンボはありません。

QはAAタイマーをリセットするのでAA → Qと撃つとすぐに2回殴れます。覚えておきましょう。

ヨリックのダメージソースはあくまでグールなので、Eを外すと本当に弱いです。Eはしっかり当てられるよう大切に撃ち、当たった時は大胆に、外したらクールダウン中は無理をしないこと。

もちろん十分に育っていればレベルと装備差で勝てますが、ヨリックと霧の乙女だけだとそこまで強くありません。霧の乙女はあくまでグールを召喚できるのが強い。

サモナースペル

フラッシュテレポート

序盤けっこうマナがキツイのでテレポート。ファーストリコールまでは無難にレーン戦をして、マナが切れる前に帰ってテレポートでレーン復帰、それで少しファームしたらレベル6でそこからはレーン番長というのがヨリック。

ルーン

キーストーンの候補は色々あって、秘儀の彗星やファーストストライクを持つ場合もあります。ただ、あくまで特殊なメタの時や、何を勘違いしたのかヨリックを先出ししてしまった時なので無視します。

基本的な選択肢は不死者の握撃と征服者の2つ。ここでは不死者の握撃ビルドをご紹介します。

ヨリックのルーン例

キーストーンは不死者の握撃。序盤弱いヨリックがどうにか凌ぎやすい。ヨリックのHPが増えれば霧の乙女のHPも増加するので色々と相性が良い。

2段目:打ちこわし。これを持ってガシガシタワープレートを取っていきたい。中盤以降スプリットする際も2本3本と折っていけるので相手へのプレッシャーが高い。

3段目:ここは対策ルーンなので好きなもの。基本はメレー相手にはボーンアーマー、レンジ相手には息継ぎ。

4段目:超成長。ヨリックのHPが増えれば霧の乙女のHPも増加するので相性が良い。

サブルーン:冷静沈着+レジェンド血脈。冷静沈着で序盤のマナを補う。

ルーンのかけら(シャード)

  • アダプティプフォース or 攻撃速度
  • アダプティプフォース
  • 体力+65 or スケーリング体力

序盤特にキツそうな相手には体力+65で。基本レベル3までは引きこもり、積極的になるのはレベル6からなのでスケーリング体力の方が相性は良いが、そこまでの余裕がないことも多い。

スキルオーダー

  • レベル1でQ or E
  • レベル2でQ or E
  • レベル3でW
  • レベル4以降はR>Q>E>Wの優先順位で上げる

レベル1はQで問題ないならQ、相手がダリウスなどでQを撃ちに行ったら倒されかねない場合はE。ダリウスにはレベル3以降ずっと勝てるので安心してヒヨっていい。

レベル9でQをMAXまで上げた後、Wが有効な相手にはWを3まで上げてもいい。Wの壁の耐久力はAA2発だけど、スキルレベルを3にすれば耐久力がAA3発に上がってかなり脱出しづらくなる。

ビルド

スタートアイテム

ドランシールド体力ポーション

最序盤弱すぎるので、ほぼドランシールド固定でいい。

コアアイテム

トリニティフォースブラッククリーバーハルブレイカー

メタによって変わるものの、だいたいのパッチでトリニティフォースとブラッククリーバーは欲しい。

増加HPレシオで霧の乙女のHPが増加するのでヨリックが積みたい装備はADとHPが上がるもの。その中でトリニティフォースはステータス一式とシーン効果によるQ強化、ブラッククリーバーは物理防御貫通が付く装備の中でADとHPが上がる貴重なアイテム。

この2つを見てわかるようにスキルヘイストもほしい。Rのクールダウンが長すぎるし、EやWを外してしまった時にクールが上がるまでが弱い。

そしてスプリットプッシュするのでハルブレイカー。こちらは対面に余裕で勝てるようになった後でタワーをバキバキ折るために使う。本当に一瞬で折れるので、ミニオンをタワーに入れさえすれば対面を無視してセカンドタワーを折ることもよくある。

ブーツ

プレートスチールキャップマーキュリーブーツ

だいたいこの2つのどちらかのブーツを積む。レベル6以降はロングトレードが強いチャンピオンなので耐久力が欲しい。

選択肢

ショウジンの矛セリルダの怨恨ステラックの篭手スピリットビサージュ変幻自在のジャック=ショー

やはりADとHPが上がるアイテムを積んでいきたい。MRが必要ならスピリットビサージュや変幻自在のジャック=ショーを積む。

セリルダの怨恨はグールや乙女の攻撃にスロウが付くのが強力ですごく欲しいのだけど、HPが上がらないのが難点。

最終ビルド

トリニティフォースプレートスチールキャップブラッククリーバーハルブレイカーステラックの篭手変幻自在のジャック=ショー

最終ビルドの一例です。

カウンターピック

有利マッチアップ

ドクター・ムンドアーゴットイラオイダリウス

ヨリックが有利な相手はわかりやすく、

  • Wの壁を抜けられない
  • グールをすぐに処理することができない
  • 遠くから安全に乙女を倒せない

要は徒歩のジャガーノートに対してだいたい強い。

見てのとおりザ・初心者が苦手とするチャンピオンがずらりと並んでいるので、トップレーンをプレイするならヨリックは使えるようになっておきたい。

不利マッチアップ

トリンダメアイレリアジャックス

さっきと逆で、

  • Wの壁を気軽に抜けられる
  • グールを処理するのが早く、なんならスタックやゲージを溜めてしまう
  • 霧の乙女を普通に倒せる

こういったチャンピオンに弱い。

例外的に、トランドルやワーウィックなどWで閉じ込められた状態で普通に殴り勝てるチャンピオンもいる。

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