
ワーウィック:解き放たれたゾウンの激憤(Warwick: the Uncaged Wrath of Zaun)のチャンピオン紹介です。WのパッシブでHPの減った敵を察知し高速で走りつけるファイター/タンク。強力なヴァンプにより序盤の殴り合いはほぼ最強格。
敵のHPが減るほどASが上がり、自分のHPが減るほどヴァンプが上がる。要は最後まで殴り合うと滅茶苦茶に強く、序盤のAAのダメージ量と攻撃ペースでは途中からHPが減らされなくなる。
主にジャングルでピックされますが、トップレーンでも一部強力なカウンターとして機能するため後出しでピックされることもあります。ここでは主にジャングルワーウィックを軸に解説します。
目次
どんな時にピックするチャンピオンか
- とりあえずピックしてもOK
- 対抗がアサシンジャングラーの時に強い
- 味方のトップ・ミッドが序盤強いチャンピオンだと動きやすい
- レーンが序盤から激しく戦うマッチアップの時に強い
ジャングラーは最も相性差の出にくいロールであり、1番目か2番目にピックするため構成を見てピックすることはまずない。
ワーウィックは壁抜けスキルがRだけ、攻撃スキルがほぼAAで単体攻撃のみなど明確な欠点はあるものの、ジャングルでアサシンやメイジを出すほど極端ではないのでピック自体が問題になるケースは少なめ。
ただし集団戦は不得手で賞味期限が短いので、ジャングラーとしてきちんとアクションを起こしていかないとまるで役に立たなくなる点は注意。
レーン戦フェイズでの立ち回り
- ロード画面でルートを決めておく
- 3キャンプ狩ってレベル3でガンク
- あるいは敵ジャングラーを倒しに行く
- HPが減っているのに前に出過ぎている敵がいれば倒す
- Rは強力なので、レベル6以降はRが上がるたびにガンクしたい
ガンク用スキルのEを取るのがレベル3、ティアマットを買うまでファームが遅いのでレベル3でガンクをしたい。フルクリアをするなら他のチャンピオンを使った方が強い。
敵チャンピオンのHPが50%以下になると血の跡が出現し、その対象に向かう移動速度が速くなるが、ワーウィックはファームが簡単なのでファーム中はどのみちレーンを見ていることが多い。
初心者向けのtipsとしては、血の跡が出現したからといって焦らず、レーン状況を確認しながら向かおう。瀕死の敵に突っ込んで相打ちしたらその試合はワーウィックのせいで負ける。
初めてジャングルに挑戦してみるには良いチャンピオンで、当たり前のことができていないとなかなかガンクが決まらない。コンボの項で後述。
集団戦での立ち回り
- Eフラッシュを複数人に当てる
- そのまま殴り合ってHPが減ってきたらR
集団戦は避けたいチャンピオン。一応EがAoECCになっているけれど、発動がバレバレだし射程も短い。攻撃スキルはほぼAAのみで単体対象しかない。
こういったチャンピオンはオブジェクトが湧く少し前に敵をキャッチして倒し、人数差を付けてからゆるりとオブジェクトを取る。いくらワーウィックの集団戦が弱いといっても5v4ならたいていは有利だからだ。
初心者向けのtipsとしては、「ワーウィックのRはエンゲージ用スキルじゃない」。Rから入ったところで倒せないし、拘束できるのは1人なのでタコ殴りにされてしまう。ワーウィックはHPが減ってきたところでRを撃つから粘り強い。
コンボ
- E1 → Q(または長押しQ) → AA → AA → E2(基本コンボ)
- E1 → Q(または長押しQ) → AA → AA → E2 → R(レベル6以降のガンク)
- E1 → F → E2(集団戦エンゲージ用)
- E1 → R → E2(一応うまく撃てば複数人にEを当てれる。あまり使いたくないけど、MFやゼラスのRを止める時などは使える)
Qは普通に撃つと噛みつき、長押しすると噛みつきながら相手の後ろに回り込む。この長押しQは敵がフラッシュしても付いていく。Qで敵の後ろに回り込んでからE2を発動すれば敵を味方の側に逃走させられるプチインセックになる。
ガンクの際は敵がCSを取るタイミングで登場、どの角度から敵の視界に入れば味方とうまく2v1を作れるか考えて歩く、そしてE1を使いながら後ろから敵にAAをして、敵が逃げる方向に行ったら長押しQで追跡してE2を発動、最後にRと撃つのが基本だ。
初心者でワーウィックを使っていてガンクが決まらないという人は雑にRを撃って明後日の方向に飛んで行ってしまっているのではないだろうか。Rは距離を詰めるスキルじゃなく、敵がフラッシュを切った後に追撃するスキルだ。
ワーウィックに限らず、ガンクの基本は敵の後ろや斜め後ろから登場してAAから入ること。そして逃げる相手にブリンクスキルを撃つ。
サモナースペル
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ガンクでも集団戦でも、Eと合わせてフラッシュを使う機会は多い。Eの発動はバレバレなのだけど、E2のタイミングでフラッシュするとかわせない。
ジャングルを狩る時、普通はスマイトをラストヒット直前に撃つのだけど、ワーウィックは最初に撃ちたい。モンスターのHPを減らせばASが速くなるからだ。
ルーン
キーストーン候補はプレスアタックとリーサルテンポ。プレスアタックは序盤のガンクが決めやすくなるだけで、リーサルテンポの方がワーウィックの性質には合っている。

キーストーンはリーサルテンポ。パッシブと合わせてどんどん攻撃速度が上がっていき、攻撃速度が上がれば低HP時の粘り強さも上がる。
2段目:凱旋。ガンクや対面ジャングラーをキルしてガシガシ稼いでいきたい。
3段目:レジェンド:迅速。ジャングラーは周回速度が大事なので基本これ。
4段目:背水の陣。ワーウィックはHPが減ってから強いチャンピオンで、自前のヴァンプで長く戦えるのでダメージアップで殴れる時間が長い。
サブルーン:序盤カニファイトをするなら追い風+水走りが最強。そうでないなら魔法の靴+宇宙の英知が無難。
ルーンのかけら(シャード)
- 攻撃速度
- アダプティプフォース
- 行動妨害耐性 or スケーリング体力
ワーウィックは殴り合えれば最強だけど、そんなことは相手もわかっているのでまず殴り合ってくれない。殴って回復することで疑似的な固さを出しているチャンピオンなので、殴れないと驚くほど柔らかい。
なので行動妨害耐性を持っていくわけだ。ここの体力があろうとなかろうと序盤の殴り合いでワーウィックを倒しきれるチャンピオンはほぼいない。
スキルオーダー
- レベル1でQ
- レベル2でW
- レベル3でE
- レベル4以降はR>W>Q>Eの優先順位で上げる
レベル3で戦いたいのでスキルを揃えていく。レベル1は昔はWを取っていたのだけど今はQの方が速い。こういうのはメタや調整によって変わる。
※レベル1と2はファームが最速になるように取る。レベル3は基本戦えるようにスキルを揃える。フルクリアと決まっている場合だけレベル3もファームが最速になるように取る。
ビルド
スタートアイテム

なんでもいいのだけどモスストンパーが無難。これが完成するまでに試合を決めるのがジャングルの仕事。
対抗がよほど序盤のタイマンが強くない限りポーションはなくてもいい。1周目を周った時点でティアマットを完成させられないと、2周目のジャングリングが遅すぎて詰む。
コアアイテム


ティアマットがないとジャングル周回が遅すぎて詰むので最初に買う。その後はどちらから積んでもいい。
ワーウィックは殴れれば最強なのだけどとにかく殴れないので、殴るための装備を買っていく。つまりスロウや移動速度吸収だ。
ブーツ




防御系ブーツ2種が無難。殴れるならグラトナスブーツも強い。
敵がアッシュやクリスタルセプターを持っている場合はスロウ対策でスイフトネスブーツを履く。
選択肢





3コア目あたりで回復阻害がほしくなる。ジャングラーがノンビリファームするのは2コアまで。その後は敵チャンピオンを倒して稼ぎ、3コア目が完成するあたりから集団戦を見据えた装備を積んでいく。
※集団戦では固くないと全然殴れない
最終ビルド






最終ビルドの一例です。
カウンターピック
有利マッチアップ


レンガーやシン・ジャオなど、対抗ジャングラーを襲いに来ることを得意とするチャンピオンに強い。これらのチャンピオンは序盤の選択肢が広いのが強みだが、序盤タイマン最強のワーウィックを襲っても返り討ちなので選択肢が減る。
マスター・イーやヴィエゴなど、ガンクが弱いチャンピオンに対しても強い。序盤で差を築きやすく、少数戦や集団戦でもこれらのチャンピオンを拘束しやすい。
不利マッチアップ


AAカウンターのラムスにはタイマンで勝つのは難しく、ガンク性能でも負ける。さらに最初にブランブルベストを積んでくるためワーウィックのヴァンプも阻害されてしまう。
他にはシャコのようにのらりくらり逃げ回るチャンピオンや、キンドレッドのようなカイトを得意とするチャンピオンに弱い。要はワーウィックは殴れれば最強格だけど、殴れないと弱い。
