
ライズ:ルーンの魔導師(Ryze: the Rune Mage)のチャンピオン紹介です。LOLの主人公的存在にして、典型的なバトルメイジ。中盤以降にかけて驚異的にスケーリングし、終盤は最強格となるチャンピオンですが、射程が短いため戦闘にはプレイヤースキルが要求されます。
また、有利不利の差が激しいためピックを間違えると試合が終わるタイプのチャンピオンでもあります。
主にミッドレーン、一部トップレーンで後出しカウンターとしてピックされますが、ここではメジャーなミッドライズについてご紹介します。
目次
どんな時にピックするチャンピオンか
- 有利な対面に後出しできる時
- 味方のジャングラーがADの時
有利対面に後出しすることで大きく活躍が見込めるチャンピオン。
ジャングラーとダメージタイプは変えた方がいいが、たいていのジャングラーはADなのであまり気にする必要はない。
レーン戦での立ち回り
- 序盤は無難にファームする
- アイテムを揃えてドラゴンファイトで活躍する
- ミッドレーン付近、マップ中央での戦闘にはできる限り参加
- 対面をボコり終わったらRでロームして積極的にサイドレーンを破壊していく
無難にファームするといっても当然レーン戦はする。無理にキルを取ろうとか序盤のトップ側のカニで2v2をしようとか考えなくていいだけで、タワー下に貼り付けにされっぱなしだともう負けている。
ミッドレーンなのでジャングラーが動けるようにミッド周辺の視界はある程度確保したい。
初心者にありがちな勘違いで「スケール型のミッドレーナーはタワー下で地蔵していていい」というものがあるが、ミッドレーンでそんなことをしていたらあっという間に試合が終わる。
スケール型のミッドレーナーは「有利な対面に出すことで本来のパワースパイクよりも早い時間から活躍して、中盤以降はもっと強い」のが強み。
集団戦での立ち回り
- ソロプッシュしていてもRで駆け付けやすい
- 適切なポジションを取りながらダメージを出し続ける
DPSメイジなのでずっとダメージを出し続けることができる。中盤以降は火力も高くスキルの回転も速い。
ただし射程が短いので安全な位置から一方的に攻撃するのではなく、敵のスキルや接近をうまくかわしながら戦う必要がある。敵をうまく射程内におびき出すなど駆け引きも必要。
コンボ
- W → E → Q
- E → W → Q
- Q → W → Q → E → Q
WEQとEWQのコンボはQを2スタック溜めてから撃つことで移動速度を上げるコンボ。よく使うし、フェイズラッシュを積んでいる場合はそっちも自然と発動する。
QのクールダウンはWやEを撃つことで解消されるので、Qと他のスキルを交互に撃つことでQを3回撃てる。ただしEWと違ってスネアにならないので相手に回避される可能性がある。
サモナースペル
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序盤は弱めでマナも足りないのでテレポート。マナが足りなくなる前にリコールしてレーンに戻ってくる。
ダメージは高いが射程が短いタイプなのでゴーストの方がソロプッシュでの1v1も集団戦強い。ただしミッドはプッシュが重要なレーンで、ガンクを回避する機会も多いため敵ジャングル次第ではフラッシュを持った方が無難。
ルーン
キーストーンは主に2種類。フェイズラッシュか秘儀の彗星。付かず離れず敵のスキルを掻い潜りながらダメージを出し続けるのがライズなのでフェイズラッシュが採用されやすい。
ここではフェイズラッシュビルドをご紹介します。

キーストーンはフェイズラッシュ。WEQやEWQで移動速度を上げる際に一緒に発動してくれるほか、ライズのスキルでは移動速度が上がらない最大ダメージコンボでもフェイズラッシュは発動してくれるので、敵を追いかけたりスキルをかわしながらダメージを出し続けやすい。
2段目:マナフローバンド。スキルがマナレシオなのでマナが多いほど火力も上がる。
3段目:至高 or 追い風。至高でスキルヘイストを上げていくか、追い風で移動速度をさらに上げていくか。
4段目:強まる嵐。有利な相手に後出しすれば強まる嵐でも十分レーン戦ができる。後半は当然強まる嵐の方が強い。
サブルーン:相手がメレーならボーンアーマー+超成長。相手がレンジなら天啓から欲しいものを選ぶ。
ルーンのかけら(シャード)
- 攻撃速度 or スキルヘイスト
- アダプティプフォース or 移動速度
- スケーリング体力
こっちも相手がメレーかレンジかで使い分ける。
相手がメレーなら攻撃速度を上げて序盤AAしまくるだけでかなり消耗させられるので序盤を凌ぎやすい。
スキルオーダー
- レベル1でE
- レベル2でQ
- レベル3でW
- レベル4以降はR>Q>E>Wの優先順位で上げる
ビルド
パッシブにより魔力を積むとマナが増え、スキルにマナレシオがあるのでマナが増えるとダメージが上がる。
なのでこの2つを効率よく上げられるようビルドしていく。
スタートアイテム
or
+ 

基本的にはドランリングスタート。余裕がありそうな相手には女神の涙スタートでもいい。
コアアイテム


ロッドオブエイジスとアークエンジェルスタッフ(セラフエンブレイス)が完成すればもう強い。
この2つと靴をどれだけ早く完成させられるかがライズの腕の見せどころ。
ブーツ

基本はソーサラーシューズ。
ただし対面とジャングラーが両方ADだとかAPで偏っている時はプレートスチールキャップやマーキュリーブーツを履いた方が強いこともある。
選択肢







他のメイジに比べてアイテムの選択肢が広い。
ダークシールのスタックが溜まっていればメジャイも選択肢だが、ライズでダークシールを挟んでいる余裕はあんまりない。
この中でメイジが積むものとして珍しいのはフローズンハート。ライズはマナが上がればダメージがあがるのでそこまで無理なく積める。
最終ビルド






最終ビルドの一例です。
カウンターピック
有利マッチアップ


初心者殺しで有名なゼドとフィズ両方に強い。
こういったメレー相手はライズの射程の短さがデメリットにならず、プッシュが遅い相手にはレーンを押し切った後Rでロームする時間も作りやすい。
また、ライズはロッド・オブ・エイジスやフローズンハートといったタンキーな装備を積めるので、奇襲を食らってもバーストで落とされにくく返り討ちにしやすい。
不利マッチアップ


オレリオン・ソルやシンドラなど、ライズより射程もDPSも高いチャンピオンは苦手で、特にゾーンコントロールスキルを持つ相手には、機動力と短射程で戦うライズは集団戦でも活躍しづらい。
