
レネクトン:砂漠の解体屋(Renekton: the Butcher of the Sands)のチャンピオン紹介です。Eによるエンゲージと離脱、Wの対象指定スタン、Qのサステインとこれらを絡めたコンボで、レーン戦での一方的なダメージトレードを得意とするファイター/タンク。
凶悪なガンク合わせ性能とガンク耐性、さらにはタワーダイブ適正も相まってかつてトップレーンの覇者と呼ばれたチャンピオンです。
元々は序盤全振りの極端な性能で中盤以降の失速が目立ちましたが、度重なる調整で序盤のパワーは抑えられたものの、失速もマイルドになりました。
目次
どんな時にピックするチャンピオンか
- ジャングラーが信頼できるなら先出し可能
- そうでないなら有利対面にカウンターピック
設計上は先出し適性の高いチャンピオンで、最序盤レーンの主導権を握りやすいことに加え、ガンク合わせ性能・タワーダイブ性能・2v2の性能も高く、多少不利な相手にも序盤で有利を取ってしまえばスノーボールしやすい。
ただしこれらの性能はあくまでジャングラーが絡んだ時に発揮されるもので、いくら理想的なウェーブを作ったことろでジャングラーがマップを見ていなければ不発。
カウンター相手に1人で差を付け切ることは難しく、ガンク耐性があるとはいえスケールがいまいちなため耐えているだけで後から逆転できるようになるチャンピオンでもない。
ソロQでは後出しピックに徹した方が無難だけど、後出しできるなら大抵の場合レネクトンよりも良いピックがあるジレンマ。
レーン戦での立ち回り
- ショートトレードを繰り返して相手のヘルスを削る
- 相手が甘えたらそのままキル、甘えなければミニオンを溜めて押し込んでタワーダイブを狙う
- ジャングラーを呼んで最低でも見張らせる、できれば一緒にタワーダイブしたい
- レベル6までに2キルできればタワーの裏側まで行って無双できる(こちらだけレベル6なら1v2でも勝てる)
- 対面をボコしたら味方ジャングラーと共に敵のトップ側ジャングルでキャッチを狙う
- トップ側ジャングルを制圧したらミッドになだれ込むかドラゴン戦に参加して試合を崩壊させる
レベル1は全然強くないので無理はしない。レネクトン的には押したいけれど押せないマッチアップもある。本番はレベル3から。
マイルドになったとはいえやはり序盤活躍したいチャンピオンで、レネクトンの場合タワーダイブはオプションではなくベースの選択肢。
集団戦での立ち回り
- オブジェクトが湧く少し前にプッシュしきって味方と合流
- 敵のジャングラーやサポートをキャッチして倒す
- 人数差を付けた状態でオブジェクトを触る
- 集団戦での役割はフロント。味方のジャングラーやサポートのうちどちらかと位置を合わせてフロントラインを形成する
集団戦よりは中盤のキャッチを狙うチャンピオン。序盤で対面をボコりきっていれば、オブジェクトの時間少し前にプッシュしきるよう調整して、敵ジャングラーやサポートをキャッチして倒せる。
そこまで育てなかった場合はフロントを張ることになる。トップにジャングラーが来ていないのなら普通はボットが育っているのでダメージ出力はこちらの方が上。正面からぶつかれば有利に戦える。(ジャングラーがソイツの対抗に圧倒されて何もできていないなら、そもそもそんな試合は厳しい)
コンボ
- AA → 強化W → AA
- AA → 強化W → R
- E → AA → 強化W → Q → AA → E
- E → AA → 強化W → R → Q → AA → E
サモナースペル
強化WのモーションはRでキャンセル可能。
ザ・スキルファイターといった感じで、スキルの合間にAAをできる限り挟みたい。もちろんAAを挟むことで強化Wが届かなくなる場合もあるので、その場合はE → 強化Wと撃つ。
ルーン

キーストーンはプレスアタックと征服者の2択。もともとレネクトンは強化Wだけでプレスアタックが発動するのでそちらを持っていたのだけど、パワースパイクがマイルドになるにつれ征服者がメジャーになっていった経緯がある。
2段目:凱旋。基本的に序盤からスノーボールするプランだし、育った後は1v2を勝ちに行くこともある。とにかくマルチキルの機会が多い。
3段目:レジェンド:ヘイスト。AAとスキルを交互に撃つので攻撃速度を上げるよりヘイストを上げた方が強い。
4段目:背水の陣。レネクトンのようなHPが減ってから粘り強く戦えるチャンピオンのためのルーンだ。
サブルーン:息継ぎ or ボーンアーマー、打ちこわし or 気迫。
対面がレンジなら息継ぎ、メレーならボーンアーマー。できれば打ちこわしを持って序盤からタワーをガリガリ削っていきたいが、こちらが先出しの時にガンクも期待できないならそんな余裕はないはず。
ルーンのかけら(シャード)
- アダプティプフォース
- アダプティプフォース
- 体力+65
序盤からガシガシダメージトレードをするので体力+65。
有利な相手にはほぼ一方的にダメージトレードできる場合もあるが、そこまで理想的な相手じゃない場合も多い。
スキルオーダー
- レベル1~3、その時に必要なスキルを取る
- レベル4以降はR>Q>E>Wの優先順位で上げる
レベル1のスキルはQを取ることが多い。これは相手がAAする時に微妙に長い射程でQを当ててハラスできるからで、対面や状況次第では他のスキルを取る。
レベル2も対面に強化Wを当てられそうならWを取るし、対面が距離を取っているならEを取ってE → Q → Eでダメージトレードすることもある。
ビルド
スタートアイテム
or
+ 
スキルがすべてADレシオなのでレネクトン的にはドランブレードを持ちたいのだけど、序盤のサステインが欲しい場合はドランシールドを買う。
コアアイテム
or 
赤月の刃は火力とスキルヘイストに加え、ダメージトレード時にシールドと欲しいものが一通り揃う。タンク相手には全然効かないのでブラッククリーバーを買う。
ブーツ



基本は防御ブーツのどちらかを買う。
パッチ26.09現在、グラトナスブーツの勝率がやたら高いけど、単に今このブーツが強すぎるだけな気もする。
選択肢





レネクトンが武器らしい武器を積むのは2コアまで。それがキャッチで無双できる時間帯で、3コア目からは集団戦に向けて耐久系の装備を買っていくことになる。
最終ビルド






最終ビルドの一例です。
カウンターピック
有利マッチアップ


強化Wにシールドブレイクが付いて以来、リヴェンやセトなど、ダメージトレードをシールドに依存するチャンピオンに対して有利になった。
他にもフィオラやイレリアなど、機動力で戦うガリガリチャンピオンには対象指定スタンが刺さるのでボコりやすい。
不利マッチアップ


ティーモやナー、ドクター・ムンドといったレンジやレンジもどきで戦闘を避けるチャンピオンは苦手で、戦闘を拒否されている間にレネクトンのパワースパイクが終わってしまう。
また、イラオイやガレンのようなカウンターエンゲージも苦手で、要はレネクトンのE → 強化Wコンボに対して明確な解答を持つチャンピオンに対して不利。
