
ルル:森の妖精使い(Lulu: the Fae Sorceress)のチャンピオン紹介です。ピール性能が極めて高くユーティリティも豊富なエンチャンター。サポートチャンピオンの中でも特に高い判断力と事前の設定、操作能力を求められる上級者向けチャンピオンです。
目次
どんな時にピックするチャンピオンか
- 隣がADCの時(隣がAPメイジやADメイジの時に出してはいけない)
- 隣が序盤を無難に過ごしたいハイパーキャリーの時
- 敵チームにアサシンやダイバーが目立つ時
ルルはエンチャンターと呼ばれる部類で、味方にシールドやバフを与えることを得意とするチャンピオンです。特に速いASでAAし続けるチャンピオンと相性が良く、ルルはそういったチャンピオンの性能を底上げできます。
一方でエンゲージ能力はほとんどないため、序盤に命をかけたチャンピオンとの相性は悪め。といってもボットレーンはレベル2先行アタックを狙いに行くこと自体は変わらないので、キルが取れなくても有利なダメージトレードは狙いましょう。
AS依存度の高いチャンピオン、ジンクスやコグ=マウ、トゥイッチなどはアサシン耐性が低めですが、ルルはその弱点を補うことができます。
レーン戦での立ち回り
- 無難にレーン戦をする
- 味方ジャングラーがガンクにきたらQや、ミニオンにEを貼って射程を伸ばしたQで合わせる
AAでプッシュし、AAとQでハラス。敵が突っ込んできたら敵にWを当てて無力化し、フォーカスされている方にシールドを付けてカウンターでたくさん殴ります。
敵の射程が短めの時は敵にEで直接ハラスしてもいいし、ADCが殴れるタイミングがあればEを付けてダメージトレードを有利に運びます。相手がメイジなら敵のスキルに合わせて狙われた方にシールドを貼り、マナを枯れさせるのも有効です。
こういうカウンター系のチャンピオンは相手の狙いや間合い、射線がわかっていないとまるで使えないので難易度は高め。さらにルルはヒールがなくシールドなのでタイミングも重要です。
集団戦での立ち回り
- ADCの近くに陣取る
- 敵が突っ込んできたらWで無力化するか、Rで味方を巨大化して守る
- チャンス時はADCにWやEのバフをかけて強化する
ルルの集団戦は忙しい。まず敵味方の構成や各チャンピオンの育ち具合を把握していないと話にならない。
Qはともかく、WとEは敵にも味方にも撃てるので候補が9人、Rも突っ込んだ味方のマルファイトに撃つべきなのか、ゼドが突っ込んでくる時のために取っておくのか、都度判断が重要になる。
もちろん判断が合っていてもカーソルをミスると別の対象に発動してしまうので、十分な操作能力も必要だ。ルルは強いのだけど、使っていてとにかく疲れるチャンピオン。
コンボ
- Qフラッシュ
- 何らかにE → Q
これといったコンボはないけれど、スキルのtipsが多い。
ピックス(パッシブ)のAAはミニオンを貫通しないので、後衛ミニオンを殴る際は手前の前衛ミニオンのラストヒットを取ってしまわないよう注意。
Eを使うとピックスが対象の味方や敵、ミニオンなどにくっつく。Qは自身とピックス両方から出るので、敵に付けてからQを撃てば確定スローになるほか、ミニオンにEを付けることでQの射程を伸ばすこともできる。ガンク合わせの際に使おう。
また、WとEは敵にも味方にも撃てるし、敵に撃った場合と味方に撃った場合で効果が違う。レーン戦では味方といってもほぼ自分か隣なので、セルフキャストを設定しておくと自分へのスキルはカーソルを動かさずにすぐに撃てる。
セルフキャストは初期設定では「ALT + スキルキー」となっている。シールドキャラを使う場合は必須の設定なので覚えておこう。
サモナースペル
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隣が持っていなければヒール。隣がヒールを持つ場合はイグゾーストやイグナイトを持つ。
ルーン

キーストーンはエアリー召喚。シールドキャラの鉄板。
2段目:マナフローバンド
3段目:至高。サポートチャンピオンはスキル自体がとにかく強いので、クールダウンはあればあるほど良い。
4段目:追火。序盤のダメージを底上げしておくことで相手も攻めづらくなり、ルルの目指す無難なファームがやりやすくなる。
サブルーン:対策ルーン。対面がレオナやノーチラスなどオールイン系のメレーならボーンアーマー+生気付与。そうでないなら魔法の靴+宇宙の叡智。対面がメイジで避けたいスキルがあるなら魔法の靴以外にした方がいい。
ルーンのかけら(シャード)
- 攻撃速度 or スキルヘイスト
- アダプティプフォース
- 体力+65
スキルオーダー
- レベル1でQ or E
- レベル2でQ or E
- レベル3でW
- レベル4以降はR>E>W>Qの優先順位で上げる
レベル1と2、対面次第でハラスしやすいスキルを先に取る。相手が長射程のメイジならEのシールドを相手のスキルに合わせて撃つ。
大抵はレベル3でWだけど、相手がレベル2オールインでキルを狙ってくるメレーの場合、先にWを取った方がいい場合もある。
Qはスロウを付けるのが目的なのでスキルレベルを上げるのは後回し。
ビルド
スタートアイテム



コアアイテム


サポートアイテムの進化先はドリームメーカー。ヒールやシールドがメインのチャンピオンはコレ。
ルルをピックする場合、隣はまずADCのはずなのでアーデントセンサーを積むことになるはず。隣がADメイジやデコイ(エズリアル)の時は嫌々ムーンストーンの再生から積むが、そういう場合はそもそもルルをピックしない方がいい。
ブーツ

エンチャンターはこれ。
選択肢





必要に応じてサポート系アイテムを積んでいく。
相手がポーク構成でオブジェクト前でのにらみ合いが長くなるならリデンプション、チームが勝っているがキャッチやエンゲージの手段が不足しているならシュレリアの戦歌、敵に強力だがわかりやすいCCがある場合はミカエルの祝福、といった具合。
最終ビルド







最終ビルドの一例です。
カウンターピック
有利マッチアップ


パンテオンやパイクのような突っ込んでくるチャンピオンはWで簡単にピールできるので相性がいい。レーン戦後もキャッチされそうになった味方を守りやすい。
また、スウェインやモルガナのような序盤の火力や攻撃頻度が低めのメイジ系サポートにはEのシールドでお茶を濁しているだけでスケーリング勝ちできる。
不利マッチアップ


ソナやセラフィーンといったヒーラー系統は苦手。お互いに決め手がなく無難なレーン戦になりやすいのだけど、ルルのスキルは強いが単体の対象指定が多く、対多人数向けのスキルを持つエンチャンターには集団戦での影響力で負けてしまう。
また、レルやレオナといった殺意全開のタンク相手はレーン戦で守り切るのが難しく、守れたとしても十分な反撃を与えづらい。しかもこの手のチャンピオンは早い段階からロームして他レーンに影響を与えるため、ボットがゆっくりファームしている間に試合が終わってしまう展開もある。
