
レオナ:暁光の戦士(Leona: the Radiant Dawn)のチャンピオン紹介です。長射程のEと序盤からクールダウンの短いQで敵に張り付き、バーストダメージを敵を葬るキルマシーン。さらにWであり得ないほど固くなる序盤最強格のタンク/サポートです。
目次
どんな時にピックするチャンピオンか
- サポートで試合をキャリーしたい時
- 隣がオールインを得意とするチャンピオンの時
- 隣の実力が疑わしく不安な時
ソロQプレイヤー御用達サポートチャンピオンの1体で、序盤の破壊的なキルメイク性能によりレベル2先行オールインからキルを取り、その後もチャンスが来るたびに対面をキル、Wのあり得ない固さでタワーダイブまでこなす狂気の戦車。
序盤からオールインを得意とするADCと相性が良いですが、隣が使えなければ使えないでミッドガンクやヘラルドファイト、場合によってはトップレーンまでガンクする選択肢があり、自分で試合を作りたいキャリープレイヤーに適しています。
※役割としてのダメージキャリーではなく、プレイヤーとしての試合キャリー
メインロールがトップやミッドなどソロレーンのプレイヤーであればウェーブコントロールやハラスのタイミングは分かるので、隣が使えるか使えないかはファーストリコールまでに判断できる。
レーン戦さえできないADCが集団戦で活躍することはないので、隣がダメだと判明したら早めにプランBに切り替えること。サポートで試合をキャリーする時に最も重要なのは、自分以外にまともなプレイヤーを1人なるべく早く見つけること。
レーン戦での立ち回り
- レベル1からEのプレッシャーをちらつかせながらミニオンを殴る、その際多少HPは削られてもいい
- レベル2先行してEAAQコンボからキル、最低でもフラッシュアウトさせる
- 返しのウェーブを自軍タワーに入らないように止めてゾーニング、チャンスがあればキル
- 2~3キル取らせれば相手は前に出られなくなる。この頃にはドラゴンも湧くので押し切ってキャッチやオブジェクトファイトを狙う
- 以降、対面のキルを狙いながらプッシュ→押し切ったらロームを繰り返す
レベル2先行アタックはボットレーンの基本なのでレオナだから特別というわけでもない。中途半端に押してタワー前で止められると戦いにくいので、場合によってはレベル3でオールインする場合もある。
トップレーンができる人なら分かるのだけど、サイドレーンは自軍タワー前でミニオンを固めた状態からのオールインが最もキルを狙いやすい。レオナはQのクールダウンが最初から5秒と短いので、ここでオールインできれば相手がタワー下に逃げ込むまでにQを2回撃てる。
ウェーブを押し切った後はレーンに居てもできることがないので積極的にロームする。レオナをプレイする場合は戦闘狂になって常に戦いを探し続けること。サポート版ダリウスみたいなものだ。
集団戦での立ち回り
- オブジェクトが湧く前にジャングラーと周囲をワーディング&デワードしておく
- その過程で敵のサポートやジャングラーをキャッチして倒す
- オブジェクトが湧いたらベイトしてさらに1人2人倒す
- 5v5では視界有利からEやRでエンゲージして戦闘を始める
レーンで大きく勝つチャンピオンなので、序盤の有利を活かして中盤以降はキャッチを狙い続ける。特にオブジェクトが湧く前は最大のチャンス。
オブジェクトに近いレーナーがレーンを引いていればガンクしてもいい。
集団戦では基本的に一番槍になる。レオナはEやRの射程が非常に長くエンゲージ性能が高いうえに、W中は恐ろしく固い。敵がレオナにRを3つも4つも吐いたら集団戦は勝ったも同然だ。
例外として、味方のADCと敵のアサシンが両方育っている場合はADCを守りながらフロントを張る方が強い。Qを残したレオナが育ったADCの近くにいる限り敵のアサシンは何もできない。
コンボ
- AA → Q → AA(対面がメレーの時や、ブッシュから襲い掛かる時に使える)
- E → AA → Q → AA → AA(レベル2コンボ)
- E(当たったのを確認) → W → AA → Q → AA → AA(レベル3コンボ)
- E(当たったのを確認) → W → AA → Q → R → AA → AA(レベル6コンボその1)
- R → E → W → AA → Q → AA → AA(レベル6コンボその2)
Qは強化AAだがAAタイマーを開始させない。要はAAを2回撃つのとほぼ同じ時間でAA → Q → AAと撃てる。このAA1発分は特に低レベル時には非常に重要で、レベル2や3でギリギリキルを取りきれるかどうか変わってくる。
レオナで覚えることはほぼこれだけで、Eを撃った後もなるべくAAを挟んでからQを撃ちたい。E → QとAAを挟まず撃つのは相手にフラッシュを切らせる時間を与えず瞬殺できる場合だけ。
パッシブのサンライトはレオナがスキルを撃つごとに味方がダメージを与えると追加ダメージを与える。その関係でもEの後にAAを挟んだ方が味方が合わせやすく、最大ダメージを出しやすい。
※あとレオナに限ったことではないが、Qでスタンさせた後はちゃんと歩けば2回は殴れる。スキルを撃ち切った後ボーッっと立っていたり、意味もなく下がるのはやめよう。
サモナースペル
![]()
![]()
できる限りイグナイトを持ちたい。レベル2先行アタック時のキルラインにも関わるし、ローム時やガンク時のキルラインにも関わる。
ルーン

キーストーンはアフターショック。他にもグレイシャルオーグメントなど候補はあるが、2v2で勝ちづらくなるのでとりあえず無視していい。
2段目:打ちこわし or 生命の泉。序盤から対面をボコり続け最終的にタワーダイブまで決めるつもりなら打ちこわしが強い。
3段目:息継ぎ。対面ボットの射程が短く、対面サポートもオールイン系ならボーンアーマーでもいいが、AAをもらっただけで剥がれるので普通は息継ぎ。
4段目:超成長 or 気迫。対面が頻繁にスローを撃ってくるとかなら気迫を持ちたい。
サブルーン:隣が信用できないならヘクスフラッシュを持っていきたい。ミッドガンクをする回数が増えるからだ。
ルーンのかけら(シャード)
- スキルヘイスト
- 移動速度
- 体力+65
ギリギリでQのクールダウンが上がってキルに繋がるケースは多い。
スキルオーダー
- レベル1でQ or E
- レベル2でQ or E
- レベル3でW
- レベル4以降はR>W>E>Qの優先順位で上げる
レベル1でどちらを取るかは対面にもよるが、Eを取っておいた方がレベル2先行アタックを決めやすい。レベル2になった瞬間Eを撃って、E→AAと撃っている間にQを取得してコンボを繋げるわけだ。
ビルド
スタートアイテム



レオナは固いがサステインがないので、ポーションで持ちこたえている間にチャンスを掴みたい。
ただ、対面からしてもレオナは警戒対象なので、隣がひたすらヒヨっていると仕掛けづらい。
コアアイテム


サポートアイテムの進化先はセレスティアル オポジション。より攻撃的に行きたいならブラッドソングもアリだけど、レーン戦後のことも考えるとセレスティアル オポジションの方が強い。
ソラリのロケットを完成させたらEで突っ込んでWで固くなりつつ味方にもシールドを張る。レオナはやりたいことがわかりやすい。
ブーツ


どちらかの防御ブーツを買う。対面がアッシュならスイフトネスブーツを買ってもいいかもしれない。
選択肢





レオナのエンゲージに味方が合わせやすくなるバンドルパイプ、ARMR上昇のWと相性が良いプロトプラズム ハーネス、回復阻害が必要ならソーンメイルが選択肢。
騎士の誓いはダメージキャリーに付けよう。隣が役に立たないならミッドやジャングルに付けてもいい。
最終ビルド







最終ビルドの一例です。
カウンターピック
有利マッチアップ


ユーミ相手は実質2v1になるので隣が存在さえしていればEが当たる角度に追い込みやすい。(遥か後方でサボってたらとっとと見捨ててロームしよう)
ザイラのように柔らかいメイジに対してはオールインでキルを取りやすい。
ノーチラスやパイク、ブリッツといったフック系に対しても強く、レオナが引っ張られても倒されづらいだけでなく、隣がわかっていればレオナを盾に前進し、返り討ちにすることができる。
※フックは2人の位置を引き離せるのが強いのであって、2人で前に行ってしまえばそうでもない。2v2のオールインでレオナチームに勝てる相手はほとんどいない。
不利マッチアップ


ジャンナやモルガナなど、レオナのEに対してピールするスキルがある相手は苦手。CCチェインできないとキルに至らないし、集団戦でも躱されやすい。
アリスターに至ってはレオナの飛び込みに対してアリスターQで打ち上げた後、Wで返却される。しかもパッシブでサステインがあるので、エンゲージを拒否され続けるだけでHP差が広がっていく。
