アクシャン(Akshan)

アクシャン(Akshan)

アクシャン:流浪の番人(Akshan: the Rogue Sentinel)のチャンピオン紹介です。ソロレーン向けに設計されたマークスマン/アサシンで、序盤の高いバーストダメージと機動力が特徴。加えてステルスも兼ね備えており、そのローム性能を活かして主にミッドレーンでピックされます。

目次

どんな時にピックするチャンピオンか

  • 味方ジャングラーがAPの時
  • 対面に有利な時

ADミッドレーナーを出す時の鉄則として味方ジャングラーがAPの時というのがある。ボットとサポートが序盤ペアで動くように、ミッドとジャングラーもペアになっている。ここのダメージタイプが被るとビルドで対策されやすく、2人ともダメージが通りにくい。

それ以外は射程の付いたアサシンミッドなので、当然対面へのカウンターとして出す。アサシンの宿命として、バトルメイジやアーティラリーのようなメイジと比較するとスケールが低く、集団戦も弱い。

レーン戦での立ち回り

  • 序盤の強さを活かして対面を倒す
  • カニファイトへの参戦は最速クラスなので、ミッド付近での戦いにはガンガン参加する
  • プッシュが速くなってきたらプッシュ&ロームを繰り返す

プレスアタックを持つこともあって序盤はとんでもなく強い。その序盤に活躍できないようであればその試合はスカしたと思っていい。序盤に強さが集約されているので、その分中盤以降のパワーは控えめなわけだ。

Eの長距離ブリンクのおかげで付近の戦闘に駆けつけるのが非常に早い。クセのあるスキルなのでプラクティスで使い慣らしてから試合に臨もう。いきなり対人戦で出してもチャンピオンに振り回されるような状態で、たぶん楽しくない。

集団戦での立ち回り

一応マークスマンなので集団戦はできなくはないが、射程も短めでAS反映率も低いため全然強くない。アサシン面に性能を振っているのでマークスマンとしては中途半端なわけだ。

なので基本はアサシンプランで、

  • オブジェクトが湧く少し前に敵をキャッチして倒す
  • あるいは対面を倒すか、サイドレーンにガンクして倒す
  • 人数差が付いたところでオブジェクトを取る

という形を狙っていきたい。

アサシンがオブジェクト戦前にキャッチされて倒されるのは味方からすればたまったものじゃないが、アサシンプレイヤーとしては健全だ。きちんと情報から仮説を立ててデワードしながらトライして、試合後もリプレイを見返していればそのうち上手くなる。

逆に、オブジェクトが湧くのに暗殺を狙わず、それどころか遅れて味方にグループアップするようなプレイヤーは一生上手くならない。

コンボ

  • Q → F
  • Q → E1 → E2
  • R → E1 → E2
  • E1 → E2 → R

E中は通常スキルが使えないので先に使ってからEを使う。ただしRだけは撃てるので、Eで位置調整をしつつRを詠唱することができる。

Wのステルスは2秒しかもたないが、茂みに入ったり、地形に密着することで効果時間がリフレッシュされる。例えばリコール後壁を伝ってトップやミッドに向かえば一生ステルスしたままガンクできる。

サモナースペル

フラッシュイグナイト

チャンス時にバーストダメージを叩きこむチャンピオンなのでイグナイトを持ちたい。射程も500と短めなので使いやすい。(一般的なマークスマンが525、アッシュやケイトリンが600)

ルーン

アクシャンのルーン例

キーストーンはプレスアタック。パッシブが2回攻撃なので発動させやすく、序盤のダメージが凄まじい。初めてアクシャンと対面したらまず初見殺しされるくらいにはキルラインが高い。

2段目:冷静沈着。びっくりするくらいマナが足りない。

3段目:レジェンド:迅速 or 血脈。AS反映率が低いので迅速だと損した気分になる、というか実際損してる。

4段目:最期の慈悲 or 切り崩し。ファイターじゃないので背水の陣は合わない。

サブルーン:息継ぎ or ボーンアーマー + 超成長。息継ぎを持つのは対面がポークメイジの時くらいだろうか。序盤のアクシャンとのダメージトレードはなまじメレーでも勝てないので、敵からダメージトレードを仕掛けてくるなら願ったり叶ったりだ。

ルーンのかけら(シャード)

  • アダプティプフォース or 攻撃速度
  • アダプティプフォース
  • 体力

AS反映率が悪いのでアダプティプフォースの方が無難。

スキルオーダー

  • レベル1でQ or E
  • レベル2でQ or E
  • レベル3でQ
  • レベル4以降はR>Q>E>Wの優先順位で上げる
  • (Wは必要になった時に取る)

Wはレーン戦中はあまり使いどころがない。これからロームやガンクをしようという時に取ろう。

ビルド

スタートアイテム

ドランブレード体力ポーション

コアアイテム

ボルテイクサイクロソードストームレイザー or コレクターインフィニティエッジ

ビルドは大きく分けて2系統あり、ボルテイクサイクロソードとストームレイザーでエネルギー充填攻撃をしていくビルドと、コレクターを積んでトドメを刺しやすくするビルド。どちらも中盤以降に向けてクリティカルビルドに向かっていく。

ブーツ

スイフトネスブーツバーサーカーブーツプレートスチールキャップマーキュリーブーツ

相性は良くないが一応マークスマンなのでバーサーカーブーツを履いてもいいが、スイフトネスブーツでローム性能を上げる方が合う。

プレートスチールキャップやマーキュリーブーツで耐久面を上げてもいい。

選択肢

ヘクスオプティックC44インフィニティエッジモータルリマインダードミニクリガードラピッドファイアキャノンイモータルシールドボウ

最終ビルド

ボルテイクサイクロソードスイフトネスブーツストームレイザードミニクリガードインフィニティエッジラピッドファイアキャノン

最終ビルドの一例です。

カウンターピック

有利マッチアップ

ヨネルブランメル

ヨネやルブラン、フィズ、アカリなど、序盤のダメージトレードがあまり強くない割にアクシャンの射程内に入ってくるチャンピオンに対して強い。これらのチャンピオンがトレードを仕掛けてきてもアクシャンが返り討ちにできる。

不利マッチアップ

アニビアヤスオヴェックス

Eのブリンクは壁に激突すると止まってしまうので、自在に壁を生成できるアニビアは天敵。また、追撃も逃走もEのブリンクに依存しているためアンチブリンクのヴェックスにも弱い。

他にはヤスオやイレリアといった序盤のトレードが強めの相手は苦手で、これらのチャンピオンはプッシュも速いためアクシャンはロームする時間も作りづらい。

このエントリーをはてなブックマークに追加